话说文字渲染就没见过成为2D引擎慢的原因的
3D 文字渲染以前总是出问题
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 对,micro benchmark 下 shader 快,特别是动画效果、透明、等图形效率特别多的情况。但窗口 GUI 编程这种场景比较特殊。比如字体引擎根据规则渲染出一段大小不一的 LCD 子像素反锯齿文字,多数情况下使用 CPU 在内存中渲染后再输出给 GPU 显存反而更快。
: 不过巨硬已经开发出 DirectWrite 据说能够加速这种场景。有了解的可以过来普及一下,内部是啥原理。为啥苹果 iOS,Google Android 都做不到的事情,巨硬做到了。
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