哎,你也算是老油条了,我游戏里无非是用了点基本的socket通信技术,我还能轮啥?
打洞自然得有个公网服务器,这个我在设计游戏的时候自然会考虑到这些基本问题,否则也没法实现点对点联机对战。至于你们说的那些技术现阶段我也没精力去了解,自己开发程序熟悉什么技术就先用什么技术,怎么顺手怎么来,能把程序顺利跑起来才是我现在最关心的问题
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 打洞是不保证成功的。
: 所以一般会带个中间服务器做中转。
: 另外还会使用 upnp 技术,提高打洞的成功率。
: ...................
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