c++异常不好,那只是你的结论而已,居然被你说成了放之四海而皆准颠扑不破的真理了
无知又不学习,还死抱着自己的观点不放的,是什么人呢
游戏引擎在使用时有帧数要求,类似准实时系统。
对处理时间有要求的领域,是不适合用异常的,这个帖子的前面楼层已经有人问过,你没仔细看。
因为异常的处理时间无法做到固定,比如堆栈unwind时要查表几级、析构多少个对象是无法预知的。
还有个原因,一些成功的库或者框架,在最初开发时,C++的异常和其他标准都不成熟,不用异常,甚至不用STL都是可能的,不能说明什么问题。
【 在 foliver 的大作中提到: 】
: 上升到哲学高度了?c++异常就是不好,竟然还有人争论?
: 再说个c++最成功的一个领域,虚幻引擎都是默认禁用异常的。为啥?虚幻的设计师和开发人员都是很差?
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