“码农的代码数据,天然就是AI训练的养料,资料极其庞大,且开源”这个说法只是理论上成立。
感觉确实能替代一部分软开工程师,会让行业的财富分配更加集中,但是对行业的冲击不会特别彻底。就像标准砖块的出现会提升建筑行业的效率,可能会让一部分泥瓦匠失业,但同时也会让建筑师的地位变得更高。
因为现在AI编程任务暂时还只能做到:一是功能需求单一,代码结构不能复杂,产出代码也不能有细节的或者审美级的需求;二是相关的公开资料必须丰富。
AI可以在几秒内写个贪食蛇游戏,而一个新手程序员即使用最快的py路线干这事儿,从熟悉工具到搭建环境再到编写代码,怎么也得鼓捣几个小时。
如果工作需求只是做一个贪食蛇DEMO,那AI完胜程序员。但是,如果对游戏界面(比如欢迎界面有几个按钮、什么颜色)、贪食蛇的样子(比如贪食蛇的粗细)、游戏难度和玩儿法(比如贪食蛇的运行速度、特殊果实等奖励机制)这些有更多的需求,你就会发现AI绝对不是那么聪明,可能做很多轮提示AI也没办法产出符合预期的贪食蛇。
贪食蛇还是个信息公开的例子,如果任务涉及一些非标准的、半公开的信息,那情况会变得更糟糕。前面贪食蛇得例子里,AI大体“知道”贪食蛇是个什么,可是在很多领域,因为AI几乎完全不具备专业背景,描述清楚工作需求非常困难。这个问题理论上可以使用领域知识库或模型微调来解决,但是这又需很多人力和无力得投入。
【 在 fafe 的大作中提到: 】
: 按道理,码农的活,属于高精密工作,不容易被代替
: 但码农的代码数据,天然就是AI训练的养料
: 资料极其庞大,且开源
: ...................
--
FROM 211.99.13.*