gpu gems3
Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU
nvidia网站上有全文
【 在 dilemma 的大作中提到: 】
: 大约20年前的gpu gems系列里有篇文章,作者脑洞大开提出了个极简单算法,优点包括:
: 非常适合渲染矢量字体,只用了二次贝塞尔曲线的truetype字体是最简单的情况
: 三角化一次就能渲染任意尺寸,三角化的计算可以离线预处理
: ...................
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