- 主题:VR看房失真的厉害
贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差
是故意的还是技术限制?
能做到和人眼现场观看效果一致吗?
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FROM 221.221.158.*
故意的,拉宽画幅显得房间面积大
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差
: 是故意的还是技术限制?
: 能做到和人眼现场观看效果一致吗?
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FROM 120.245.28.*
要发挥你的空间想象力
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差
: 是故意的还是技术限制?
: 能做到和人眼现场观看效果一致吗?
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FROM 111.194.72.*
这其实应该算违反了广告法吧,当然伟大国度这点破事儿没人管。。
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FROM 58.243.254.*
感觉还行吧
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FROM 120.229.70.*
视角调到水平状态,看画面中间70-80%区域,还是很真实的。
边缘区域肯定失真。
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差
: 是故意的还是技术限制?
: 能做到和人眼现场观看效果一致吗?
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FROM 219.143.190.*
拍照本身就有畸变,人眼大概50mm焦距,用广角就会显大
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差是故意的还是技术限制?能做到和人眼现场观看效果一致吗? ...
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FROM 61.149.72.*
技术不能处理吗
不是有鱼眼矫正之类的东西吗
【 在 senyu2 的大作中提到: 】
拍照本身就有畸变,人眼大概50mm焦距,用广角就会显大
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差是故意的还是技术限制?能做到和人眼现场观看效果一致吗? ...
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FROM 221.221.158.*
去伪存真
看你想要的就行
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 标 题: VR看房失真的厉害
: 发信站: 水木社区 (Sun Feb 18 17:09:04 2024), 站内
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: 贝壳上的VR。长宽拉伸比例和实际有严重偏差
: 是故意的还是技术限制?
: 能做到和人眼现场观看效果一致吗?
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 221.221.158.*]
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FROM 124.127.112.*
平面、静态可以。
虚拟3D,边缘区域不这么处理,视角旋转时无法平滑过度。
人眼的“真实”视觉,是经过大脑处理后的结果,
实际的清晰可视区域非常非常非常小。
【 在 dighole2 的大作中提到: 】
: 技术不能处理吗
: 不是有鱼眼矫正之类的东西吗
: 拍照本身就有畸变,人眼大概50mm焦距,用广角就会显大
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FROM 219.143.190.*