大神,跑步版也有你!
未来几年就跟你混了,哈~~
【 在 hiccup 的大作中提到: 】
: 其实跑步是个大的门类,普通人玩的是健康跑,或者说耐力跑,
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: 还有短距离,倾向于力量爆发性
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: 障碍跑,倾向于结合其它避障动作,跨栏也是一种简化的障碍跑
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: 跑酷,倾向于复杂的道具、地形,和翻滚动作,比较freestyle向
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: 定向跑,需要密切关注地形,地图信息
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: 接力跑,团队运动
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: 跑酷捉人,封闭空间的对抗性运动
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: 越野跑大类,地形+长距离+海拔为要素
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: 速登与速攀,前者倾向于自然景区或者人工建筑,比如泰山登山跑,垂直马拉松,后者倾向于高海拔雪线之上的跑步
: …
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: 每种都能吸引很多玩家
来自 LYA-AL00
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