有道理,元信息确实可以某种程度省掉。
最多3路(1、2、3可选)生产者,1个消费者
目前我还是用了元信息,省了信号量,用相对低速IPC通道或Socket交互元信息,主要是考虑B端的如果偶尔一帧处理不实时(但平均是实时的),能保留上一个元信息不被覆盖,信号量感觉可能会覆盖。
【 在 xiaokang 的大作中提到: 】
: 没有元信息。不需要元信息。
: 一个简单的协议而已。最多把轻量级文件传输协议再简化一下。
: 定义一个数据结构=头部+数据载荷。
: ...................
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