反对。
对编译器来说,把堆内存绑定给变量,owner难道不是很精炼的名称吗?
owner 和 owned数据类型… 这些都挺精炼的。
然后才造出来ownership ……
写书的时候,给个大标题Ownership,我们拿过来翻译成“所有权”这种大词,再从大到细进行剖解…
然后,经过自媒体和出版社一顿宣传,听得越多,脑子就越乱。最后就变得没法懂了
…
【 在 beep 的大作中提到: 】
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: 我来稍微解释一下:
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: 所有权这个概念,本身在 rust 的语言设计里面是不存在的,是对一些具体的语言设计所造成结果的描述性的概念。也就是说,完全可以设想一个 rust 教程,根本不引入所有权这个词,照样可以把所有的事情讲清楚。
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