- 主题:DIY三国杀概念 疲劳值
此概念主要解决一些双将问题。
角色默认疲劳值上限为1,但n个武将合体时,若有k个武将(k≥1)有给自己翻面的技能,则疲劳值上限为k。
疲劳值为0的角色如果执行疲劳值-1的操作,改为疲劳值+1。
疲劳值等于上限的角色如果执行疲劳值+1的操作,改为疲劳值-1。
回合即将开始时,若疲劳值>0,则疲劳值-1并跳过回合。
角色扣减疲劳值上限后,若疲劳值超过上限,则扣减为等于上限。
例如,曹植的酒诗:
当你需要使用【酒】时,若你的疲劳值小于上限,你可以令疲劳值+1,若如此做,你视为使用一张【酒】;当你受到伤害后,若你的疲劳值大于0且等于受到该伤害前的疲劳值,你可以令疲劳值-1。
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 May 5 14:32:01 2022 修改本文·[FROM: 111.26.240.18]
修改:GGGGDDDDK FROM 111.26.240.18
解决曹植曹仁每回合酒杀多摸三张牌的问题?
【 在 GGGGDDDDK 的大作中提到: 】
: 此概念主要解决一些双将问题。
: 角色默认疲劳值上限为1,但n个武将合体时,若有k个武将(k≥1)有给自己翻面的技能,则疲劳值上限为k。
: 疲劳值为0的角色如果执行疲劳值-1的操作,改为疲劳值+1。
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FROM 183.6.114.*
对,其实包括所有的双翻面
曹仁神吕布也够bug了
【 在 canper 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: DIY三国杀概念 疲劳值
: 发信站: 水木社区 (Thu May 5 14:39:03 2022), 站内
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: 解决曹植曹仁每回合酒杀多摸三张牌的问题?
: 【 在 GGGGDDDDK 的大作中提到: 】
: : 此概念主要解决一些双将问题。
: : 角色默认疲劳值上限为1,但n个武将合体时,若有k个武将(k≥1)有给自己翻面的技能,则疲劳值上限为k。
: : 疲劳值为0的角色如果执行疲劳值-1的操作,改为疲劳值+1。
: : ...................
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: 在我头上做窝的蚂蚁,你们保重
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 183.6.114.*]
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修改:GGGGDDDDK FROM 111.26.240.18
FROM 111.26.240.18
还有其他翻面的bug双将组合吗?
【 在 GGGGDDDDK 的大作中提到: 】
: 对,其实包括所有的双翻面
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FROM 183.6.114.*
理论上全部都会过高收益吧
早期的曹仁神吕布就够bug了
【 在 canper 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: DIY三国杀概念 疲劳值
: 发信站: 水木社区 (Thu May 5 15:26:20 2022), 站内
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: 还有其他翻面的bug双将组合吗?
: 【 在 GGGGDDDDK 的大作中提到: 】
: : 对,其实包括所有的双翻面
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: 出场当如六铢衣
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 183.6.114.*]
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修改:GGGGDDDDK FROM 111.26.240.18
FROM 111.26.240.18