- 主题:双缝干涉再问
那么单光子有啥特性,研究清楚了嘛,单电子是比较清楚的
【 在 tinytoon 的大作中提到: 】
: 1. 目前已经可以获得单光子
: 2. 双缝实验用电子也得到类似的结果
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FROM 116.136.147.*
在双缝干涉实验中,电子与光子的结果是类似的
尚未发现与量子力学相违背的现象
【 在 FUTURE0349 的大作中提到: 】
: 那么单光子有啥特性,研究清楚了嘛,单电子是比较清楚的
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FROM 106.37.97.*
我是这样想的,屏幕方面虽然没有发光,但是他们接受光啊,于是,有一种波就从屏幕发出来了,他们经过双缝,建立了屏幕方面的信息。当光来的时候,这些信息通知他们应该去那里。如果有双缝,那这些信息就告诉光子们不要去应该变暗的区域。当其中一个缝突然关掉,我想这些信息的变化速度不足以立刻告诉通过另一个缝的光子们现在可以去更多地方了(衍射条纹)。
【 在 FUTURE0349 的大作中提到: 】
: 单光子应当是概率通过两个缝,但是目前人为制造不出单光子,只有点光源。
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FROM 72.199.121.*
这些信息哪来的,什么时候什么方式传递给光子的,光子能接收多远的信息
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 我是这样想的,屏幕方面虽然没有发光,但是他们接受光啊,于是,有一种波就从屏幕发出来了,他们经过双缝,建立了屏幕方面的信息。当光来的时候,这些信息通知他们应该去那里。如果有双缝,那这些信息就告诉光子们不要去应该变暗的区域。当其中一个缝突然关掉,我想这些信息的变化速度不足以立刻告诉通过另一个缝的光子们现在可以去更多地方了(衍射条纹)。
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FROM 112.97.80.*
我的理论是以太(引力场什么的也行),光速传递,所以我认为条件变动时,当时的光子来不及反应,会到达不该到的区域。当然我没有实验室验证。只能依靠其他人的论文。也不知道他们做了没有。比如
还是光栅分光,然后两路加入电光晶体或者某些旋光晶体,突然改变光程差或者偏振,使得本该出现的条纹出现变动。同时,在极弱的光条件下,同步控制光路或者偏振的改变,积累屏幕的检测点,检查光子有没有能够及时检测到两个光路的同时改变。
【 在 ShortLong 的大作中提到: 】
: 这些信息哪来的,什么时候什么方式传递给光子的,光子能接收多远的信息
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FROM 72.199.121.*
你可以想象成游戏里你玩家没去看的地方就没渲染, 你去看就给你渲染出来了, 渲染速度是光速。。
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 所谓探测器就是光电效应而已吧,就是电子跃迁然后放大电流来检测单光子。
: 如果一个光子来了,它有一个概率能到一个探测器,也能到另一个。既然两个探测器有一定距离,这两个探测器是否可能都对同一个光子发生响应?就是两个都探测到了?要不然,一个怎么告诉另一个我探测到了,你别响应?
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FROM 98.225.3.*
类似Lazy evaluation 惰性求值。然后因为渲染的错误,出现了干涉条纹。
【 在 Brightblade9 的大作中提到: 】
: 你可以想象成游戏里你玩家没去看的地方就没渲染, 你去看就给你渲染出来了, 渲染速度是光速。。
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FROM 72.199.121.*
现有的实验并不会出现条纹,而是记录下一堆光斑,然后通过量子纠缠之类的检测手段去分辨出其中部分粒子符合某一个特征,发现这些粒子形成的光斑如果单独显示出来会呈现条纹。什么与自身干涉之类应该都是伪概念,干涉本身就是宏观概念。
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 你的意思是单光子通过双缝不会干涉喽?
: 不管有没有单光子双缝实验,双缝实验本身就很奇怪。光子不是到达屏幕才决定发生干涉,然后相消干涉的地区变暗,而是光子就没有去应该产生相消干涉的地区。这才是奇怪的地方。问题就是光子在通过其中一个缝的时候怎么知道应该不去暗的区域?
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FROM 202.120.48.*