我有个粗糙的想法,真要模拟的话,相对论体系下超光速通信带来的因果背反问题应该挺难处理。
比如:
你是超人,你以2倍光速的拳头把太阳打爆了。地球的参考系叫参考系A。那么,就存在一个
参考系(不超光速的参考系)。在这个参考系里你的拳头从地球出发和到达太阳是同时刻的
。进一步地,还可以有一系列参考系,在这些参考系中,太阳被打爆在先,你出拳在后。如
果有一个超超人,它在太阳被打爆在先的某个参考系B里,他一看到太阳被打爆了,就以相
对于参考系B 114514倍光速朝“此时”还没有出拳的你杀过去。那么,他的拳头在参考系B
里将会在你出拳之前把你干掉,以至于你出不了拳。在这里面,参考系A和参考系B都是相对
论下合法的参考系。但是你和超超人是“不合法的”。而你们俩的行为将会导致因果律混乱
。
一个能完全模拟相对论的游戏世界,只要允许玩家之间互相交流,应该能推导出类似的悖论。
【 在 kirbyzhou 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 SF 讨论区 】
: 发信人: bihai (new half life), 信区: SF
: 标 题: 思考一下如何在网络游戏中模拟相对论效应?
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