- 主题:苹果手机划拨时的那种丝滑真的是芯片决定的吗
软件设计的区别
【 在 saic (oo) 的大作中提到: 】
: 确实跟华为的效果不同。
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还划。现在打开一个app都要屏气凝神,稍微一动就给你跳转到淘宝,拼多多上去了。
【 在 nf 的大作中提到: 】
: 早先安卓硬件性能不够的时候,总有人说这个,现在好像都没人提了。
: 以前有个说法,说是你操作屏幕,安卓是先判断你这个动作是要做什么,然后计算要做这个事情,界面效果应该如何变化,而iOS是界面先动,再说你要干啥。
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iPhone屏幕的像素规格少,感觉可以硬编码、不需要计算。。
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几乎所有游戏的画质选项里
iOS都是高于Android
【 在 KEILLY (米饭) 的大作中提到: 】
: iPhone屏幕的像素规格少,感觉可以硬编码、不需要计算。。
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FROM 223.104.38.*
这并不是因为苹果硬件更强。而是因为苹果的 GPU 几百年没变过,优化方向始终保持一致。而 Android 领域的 GPU 跟手机硬件厂商有关。有不同的解决方案,也有不同的优化方向。尤其是 Android 游戏需要照顾各种低端手机 GPU,所以不能搞太激进的优化,默认也得搞成较低的画质,毕竟千元 Android 机现在已经是主流了。
这是封闭生态的优势。但从长期看是劣势。很快 Android 阵营的 GPU 性能很快会超过苹果。到时大力出奇迹。就像我用核弹厂的显卡把 xbox, ps 的显卡秒到找不到北一样。
【 在 mseer 的大作中提到: 】
: 几乎所有游戏的画质选项里
: iOS都是高于Android
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FROM 110.84.121.*
看情况。有些iPad上就没有对应的app、只能用iPhone的,那效果更加惨不忍睹。
【 在 mseer 的大作中提到: 】
: 几乎所有游戏的画质选项里
: iOS都是高于Android
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FROM 101.71.38.*
现在新的安卓机丝滑方面比苹果更好,算力上来了,只要不做负优化,差不到哪里去
【 在 saic 的大作中提到: 】
: 确实跟华为的效果不同。
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FROM 123.112.67.*