- 主题:原来以前都不是全局直驱供电啊?
它这个全局直驱就是通过尽量少给电池充电减少发热提升体验和寿命吧
只是在特定场景下做了更精细的功率控制
电路形式一样的,其他手机不限制充电而已
【 在 zhouzuhao 的大作中提到: 】
: vivo X300说它是全局直驱供电,我一直以为以前的手机都是这样子,和笔记本电脑一样,插上电源,就是用的电源线的供电,而不是边给电池充电,边用电池的电。
: 为啥之前手机都不这么设计呢?
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修改:cybereagle FROM 220.249.170.*
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错了,物理上没有串联这种事情
电源给2A的电流是不会有2A进电池同时又流1A出来这种操作
大家都接在一个正极上,只会主板先拿走1A剩下多的1A给电池
如果这时候主板的电力需求突然要3A那么电池就会从充电1A突然变成放电1A
电池是被动在充放
比如现在电量 40% 根据手机设计可以接受 10A 电流充电
那电源就比较稳定地供应给10A,而打游戏那边可能功率需求忽上忽下
假设主板的需求是
5 - 8 - 12 - 5 这样变化
那么电池就会
5 - 2 - (-2) - 5 这样忽充忽放
猛充猛放的时候发热自然就比较多
连带着SoC也可能撞温度策略
切成直驱模式了之后电源芯片直接跟着主板需求调节功率
5.1 - 8.1 - 12.1 - 5.1
那么反映到电池端就成了
0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 这种稳定小电流充电
自然温度和损耗就下来了
【 在 cha 的大作中提到: 】
: 你可以这样理解:
: 以前是串联,电源to电池to手机,只要手机在工作,电流就是这样一条线。所以,无论电池是满还是不满,都要过路,对吧?所以就有损耗和发热
: 现在是多了一根线,变成电源to电池to手机 and 电源to手机
: 电池不满的时候,继续串联,边冲边用
: 在电池比较满的时候,前者的电流尽力降低甚至近乎于0,电源直接共给手机,理论上这样做对电池更友好
: 同时,如果你希望设计成“只要手机开着高负载,电源就永远不充电池”这样的极端设计,也可以实现,灵活了很多
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修改:cybereagle FROM 220.249.170.*
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发热少了但是它充电也少了啊
厂商又不知道用户是想充电还是就想插着玩一天游戏
让用户自己选才是对的
【 在 zhouzuhao 的大作中提到: 】
: 既然都做了,为啥不能只要一连接就自动启用呢。
: 说实话,现在手机电池不耐用是很大的问题,换电池又麻烦,成本也高。
: 除非是手机厂商就希望我们花钱换电池。。。
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