您说的有一定道理。
但人眼感知的颗粒感主要和观看距离(应用场景)深度相关。
10几英寸的小屏幕,大部分都是近距离观看的,观看距离只有40-100cm。近距离观看,如果分辨率低,部分人的眼睛会有颗粒感。但是1080P的,除非超近距离观看,否则绝大部分人眼已经很难感知到颗粒感。
举个例子,我们能看到的很多户外的LED广告屏,近距离看的时候,颗粒感十足,但是如果距离远的话,甚至感知不到颗粒感。
其实到现在为止,绝大部分的主流商务笔记本和显示器,分辨率依旧是1080P的,高分辨率对功耗要求也较高,对电池的续航能力有直接的影响。如果插电使用,可以上2k、4k甚至8k,如果是电池供电,综合考量的话,1080P已经足够满足绝大部分用户的需求。
另外,应用场景也是一个主要的影响因素,如果就是在线看片、追剧、日常办公、处理文档等等,片源如果是1080P或者720P的,2k、4k显示意义就不大了。现在网上的主流片源、视频大部分依旧是1080P的,抖音也是1080P的,因此,上2k或者4k有些冗余,因为用不上。
关于色域,?其实和分辨率道理一致的,高色域带来的是高功耗,如果就是看片,片源如果是BT.709标准的,再高的色域也只有理论上的价值。环境光线对色域影响也很大。绝大部分人看片追剧的环境,都是自然光或者灯光下,色彩已经因环境光线影响有所改变。另外,调教技术是彩色显示的另外一个关键,色彩调教影响实际显示效果,高色域若调校不佳可能导致色彩失真,行业里有很多这样的例子。我自己的开发的一款4k闺蜜机样机,最初调教的就不是很成功。
显示的最终效果,要综合考量,一款好的显示产品,不是个别参数高就会显示的更好。显示的好坏,和硬件、综合调教都是正相关的。个别的显示参数,对绝大部分用户而言,影响都不大。当然,特定的应用场景和特殊职业的确需要更高质量的显示,譬如美工、设计师、游戏爱好者等用户,他们的使用场景要求更高配置的显示设备。如果只是看片、追剧、听歌、处理文档、当当白板,现在的产品已经足够满足大部分用户的需求。
还有一个原因,设计一款产品,性价比也是一个重要的因素,开发时,我否掉了4000元+的高分辨率、高刷、更高色域、超大容量电池的方案。
【 在 bigbear 的大作中提到: 】
: 如果只是顾及看片、那24寸1080p确实也差不多了,40寸以下的电视1080p都够用。但这是个大号的平板,还有和用户的交互,近距离看,1080p颗粒感会很强的。现在11寸以上的平板,分辨率基本都是2.5k起步。
: 同时考虑作为副屏,给办公、开发用,显然这个分辨率有点低了,1080p的副屏目前基本都是15寸左右的,价格也就几百,有副屏需求的人基本都是高级用户,对分辨率一般也会有更高的要求。
: 另外色域也是硬伤,至少也应该是100%sRGB,看惯了高色域的显示设备,低色域的就没法看了。
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