这并不是因为苹果硬件更强。而是因为苹果的 GPU 几百年没变过,优化方向始终保持一致。而 Android 领域的 GPU 跟手机硬件厂商有关。有不同的解决方案,也有不同的优化方向。尤其是 Android 游戏需要照顾各种低端手机 GPU,所以不能搞太激进的优化,默认也得搞成较低的画质,毕竟千元 Android 机现在已经是主流了。
这是封闭生态的优势。但从长期看是劣势。很快 Android 阵营的 GPU 性能很快会超过苹果。到时大力出奇迹。就像我用核弹厂的显卡把 xbox, ps 的显卡秒到找不到北一样。
【 在 mseer 的大作中提到: 】
: 几乎所有游戏的画质选项里
: iOS都是高于Android
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