合成主义
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合成主义将用户的界面看成多种“要素”“原子”的组成的结果。暗含着界面和功能是可以分析的、拆解的,甚至局部地替换和改变、改进的。
参考性的批评:
- 体验的完整性和不可分
- 合成的荒谬
- 功能(目的)的遗忘
功能主义
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功能主义强调人的活动(用户的活动)的目的性,功能既是服务,服务既是功能,强调一切为了完成用户的需要。
参考性的批评:
- 非功能性因素的客观存在和非预见性。
- 功能的多重、多样和繁复化。
- 功能和服务的背离。
对话主义
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对话主义将基本功能的形式化视为人和机器的“对话”。例如文本框就像嘴巴可以说话,输入型的文本框可以让用户说话,通过对话(和特定的设施),完成特定的服务。
参考性的批评:
- 复杂性的失控(“聊飞了”,“啥都有”),不分主次。
- 直观和直觉的短视。
- 填了很多资料,看了很多资料,什么也没干
表示主义
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用户界面的元素有特定的意义,是特别的表示,用户在这些表示和意义的环境中做出活动和选择。比如各种icon的使用指向特定的意义。
参考性的批评:
- 费用
- 晦涩
- 过于曲折,无法知道和功能之间的关系
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