- 主题:拉力赛车天梯
尘埃拉力赛里面,基本上各组别的车都开过了 因为毕竟不是模拟器,所以就给点大致的结果了 赛道是希腊的Ampelonus Ormi,全长4.8公里,落差-190米 蜿蜒曲折就没几个直道,好多hairpin和V形弯,全砂石路面 正午,白天
论组别,大致分下面这几个:
60年代组: 最佳成绩3分57秒, 代表车型 雷诺alpine 110
70年代组: 最佳成绩3分37秒, 代表车型 菲亚特131 Abarth
80年代A组: 最佳成绩3分27秒, 代表车型 福特 Escort RS
80年代B组后驱:最佳成绩3分25秒, 代表车型 蓝旗亚 037 Evo 2
80年代B组四驱:最佳成绩3分14秒, 代表车型 福特 RS200
2000年代: 最佳成绩3分13秒, 代表车型 斯巴鲁 Impreza 2001款
2010年代: 最佳成绩3分12秒, 代表车型 大众 polo
另有两个相对独立的组别:
kitcar 前驱组 最佳成绩3分36秒, 代表车型 Seat Ibiza (西班牙版大众GTI)
R4 原厂组 最佳成绩3分15秒, 代表车型 斯巴鲁 Impreza wrx sti 2011款
※ 修改:·beewolf 于 Dec 5 10:45:27 2024 修改本文·[FROM: 58.34.64.*]
※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 114.84.92.*]
修改:beewolf FROM 58.34.64.*
FROM 114.84.92.*
大致可以看出来
第一,80年代疯狂硬核高纯度爷们的b组四驱之后,成绩就没有什么明显提升了
第二,动力接近的前提下,前驱跑不过后驱,后驱跑不过四驱。搞拉力就得开四驱
第三,拉力赛真的不快,平均速度也就七八十码,最快路段不过一百多码
其实还有一点没写明白的,就是拉力赛车一般马力不超过五百匹,因为极速低,不需要
那么大的马力
但是,极速低不等于不刺激
拉力赛刺激得很,我认为绝对比同级别车型的房车赛刺激
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 尘埃拉力赛里面,基本上各组别的车都开过了 因为毕竟不是模拟器,所以就给点大致的结果了 赛道是希腊的Ampelonus Ormi,全长4.8公里,落差-190米 蜿蜒曲折就没几个直道,好多hairpin和V形弯,全砂石路面 正午,白天
: 论组别,大致分下面这几个:
: 60年代组: 最佳成绩3分57秒, 代表车型 雷诺alpine 110
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房车赛失控了一般就是上个轮胎墙,或者进沙子陷住等拖车,问题不算很大
拉力赛有些赛段就在悬崖边上,失控约等于车毁人亡
当年b组被叫停就是因为蓝旗亚delta S4失控坠崖之后邮箱漏油燃烧,当场烧死了车手和
领航员,救援赶到的时候人剩下骨架,车剩下车架
在之前同为b组的福特RS2000冲进密集的围观人群,当场撞死3名观众,受伤的有30人
要说为什么会这样,那是因为观众以摸到行驶中赛车的尾翼为荣
据说赛后经常在尾翼上发现血迹
拉力赛的那些高低落差,颠簸,漂移,手刹回头弯,飞跳,过水坑,刺激。
连过弯方式都不一样,因为悬挂高所以拉力赛车不靠打方向过弯,也不怎么需要刹车,
而是靠载荷转移和手刹过弯。
莱科宁一度在F1里举世瞩目,后来去开WRC就成绩平平,虽然据说很努力。
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 大致可以看出来
: 第一,80年代疯狂硬核高纯度爷们的b组四驱之后,成绩就没有什么明显提升了
: 第二,动力接近的前提下,前驱跑不过后驱,后驱跑不过四驱。搞拉力就得开四驱
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这个榜单里只有R4组是大排量原厂车,其他都是改装车
改装分轻改和重改,轻改一般保留车架;而重改么,
比如蓝旗亚delta S4,890公斤,490马力,涡轮增压再加机械增压,钢管车架
零百加速是超过当年的F1的
实际上现在大多数WRC一组的车零百加速也比现在的F1快
当年为了参赛,蓝旗亚勉为其难的造了200辆delta型量产车,才算符合了规定
所以大多数出成绩的车型不代表量产版本就很适合拉力赛
毕竟赛车和街车一直属于不同物种,WRC高级别组夺冠车型和对应的量产版本最大共同点
是壳子比较类似,而唯一相同的可能只有车标
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 尘埃拉力赛里面,基本上各组别的车都开过了 因为毕竟不是模拟器,所以就给点大致的结果了 赛道是希腊的Ampelonus Ormi,全长4.8公里,落差-190米 蜿蜒曲折就没几个直道,好多hairpin和V形弯,全砂石路面 正午,白天
: 论组别,大致分下面这几个:
: 60年代组: 最佳成绩3分57秒, 代表车型 雷诺alpine 110
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其实还能看出来一点:
斯巴鲁sti和三菱evo,原厂就很能跑山,性能堪比赛车
这两个算特例了
但是实际上驾驶感受和真赛车还是有区别的
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 大致可以看出来
: 第一,80年代疯狂硬核高纯度爷们的b组四驱之后,成绩就没有什么明显提升了
: 第二,动力接近的前提下,前驱跑不过后驱,后驱跑不过四驱。搞拉力就得开四驱
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直接给个终极结论吧,拉力赛和场地赛最大的区别是,场地赛要求车手记住每一个弯道
的细节,简称背板
一条两三公里的赛道,一场比赛可能刷好几十圈,重复再重复
而拉力赛,日常是不允许进入比赛路段的,勘路就两次机会
所以车手必须听着路书实时判断接下来怎么开
每条赛道只有一次比赛机会,而且赛道每年都不同,永远有更新
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 尘埃拉力赛里面,基本上各组别的车都开过了 因为毕竟不是模拟器,所以就给点大致的结果了 赛道是希腊的Ampelonus Ormi,全长4.8公里,落差-190米 蜿蜒曲折就没几个直道,好多hairpin和V形弯,全砂石路面 正午,白天
: 论组别,大致分下面这几个:
: 60年代组: 最佳成绩3分57秒, 代表车型 雷诺alpine 110
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就我自己的模拟驾驶体验,我认为拉力赛比场地赛更容易进入“心流”状态
一旦玩进去了,
那种听着路书不怎么踩刹车,依赖载荷转移过弯的沉浸感,是场地赛给不到的
说白了,全程飘着过弯它能不爽嘛
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 直接给个终极结论吧,拉力赛和场地赛最大的区别是,场地赛要求车手记住每一个弯道
: 的细节,简称背板
: 一条两三公里的赛道,一场比赛可能刷好几十圈,重复再重复
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速度和刺激并没有直接的对等关系
举个例子,高铁快不快?坐高铁刺激吗?
我每次坐高铁上车就睡觉
速度是速度,刺激是刺激,两码事
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 就我自己的模拟驾驶体验,我认为拉力赛比场地赛更容易进入“心流”状态
: 一旦玩进去了,
: 那种听着路书不怎么踩刹车,依赖载荷转移过弯的沉浸感,是场地赛给不到的
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刺激的来源是不确定和危险的感觉,而刺激不至于变成恐怖的前提是,你知道你肯定是
安全的
就类似过山车,你知道自己出不了事儿,但是那种空中翻腾高速过弯的感觉就很来劲
适度的未知和不确定感,以及认为自己肯定能hold住的自信,构成了爽感
你完全知道下一个弯道是什么样的时候不太容易感觉到刺激,
而完全不知道下一个弯道的时候会感觉恐惧
有了路书,虽然你对下一个弯道不太熟,但是你又自信能hold住,
所以拉力赛就是一直开一直爽,懂了吗?
漂移过弯,又是另一种可控的失控,更爽
所以拉力赛是各种爽的叠加,开起来特别爽
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 速度和刺激并没有直接的对等关系
: 举个例子,高铁快不快?坐高铁刺激吗?
: 我每次坐高铁上车就睡觉
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