- 主题:教主和解冻谁更强?zz
转载自知乎,作者:王守辰 (寻找事实,而非真理。——魔兽世界/纪伯伦)
星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。
简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。
同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。
我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。
然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:
先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。
接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:
1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。
2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。
3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。
不过教主在TVP方面也是存在弱点的。在11-12 SPL赛季的决赛中,最后一场Bisu对阵教主,传送门在此【[SWL决赛]Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸子站 。毕姥爷前期一个无限XX的压制给了教主非常大的压力,也正是利用了教主不是特别擅长打前期的这个特色。因为我们知道,人族这个种族TVP的核心优势是坦克的射程优势,以及利用地形的防守优势。而越在前期,人族的防御优势越不容易体现,也就是破绽越多机会越大的时机。虽说这场比赛最终导致教主失利的原因还是策略上出了一些问题,但是明显Bisu在前期是占到了便宜。如果将Jangbi的中后期能力和Bisu前期的能力综合一下,那么将是教主的克星。
下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。
我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:
1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。
2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。
3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。
4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。
最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
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FROM 120.230.122.*
我记得你是陆小凤?
【 在 happia 的大作中提到: 】
: 转载自知乎,作者:王守辰 (寻找事实,而非真理。——魔兽世界/纪伯伦)
: 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
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FROM 115.205.190.*
我艹 你是魔鬼吗
【 在 tesco 的大作中提到: 】
: 我记得你是陆小凤?
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FROM 120.230.122.*
非常有道理
但楼主也忽视了决定星际种族平衡最重要的因素,就是地图
后期张飞能夺冠,跟地图也有很大的关系
【 在 happia (不知不觉我变成了一个经常在深夜赶稿的人) 的大作中提到: 】
: 转载自知乎,作者:王守辰 (寻找事实,而非真理。——魔兽世界/纪伯伦)
: 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
: 我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。
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FROM 180.138.183.*
前天看教主打屌丝,教主出大和,还是被屌丝打的妈妈都不认识了。
sk部队面对蝎子+牛狗还是太脆,一波操作不好就完蛋了。
【 在 happia (不知不觉我变成了一个经常在深夜赶稿的人) 的大作中提到: 】
转载自知乎,作者:王守辰 (寻找事实,而非真理。——魔兽世界/纪伯伦)
星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。
简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。
同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。
我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。
然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:
先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。
接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:
1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。
2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。
3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。
不过教主在TVP方面也是存在弱点的。在11-12 SPL赛季的决赛中,最后一场Bisu对阵教主,传送门在此【[SWL决赛]Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸子站 。毕姥爷前期一个无限XX的压制给了教主非常大的压力,也正是利用了教主不是特别擅长打前期的这个特色。因为我们知道,人族这个种族TVP的核心优势是坦克的射程优势,以及利用地形的防守优势。而越在前期,人族的防御优势越不容易体现,也就是破绽越多机会越大的时机。虽说这场比赛最终导致教主失利的原因还是策略上出了一些问题,但是明显Bisu在前期是占到了便宜。如果将Jangbi的中后期能力和Bisu前期的能力综合一下,那么将是教主的克星。
下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。
我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:
1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。
2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。
3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。
4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。
最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
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FROM 218.94.149.*
就看到好多的Jangbi !!
【 在 happia (不知不觉我变成了一个经常在深夜赶稿的人) 的大作中提到: 】
: 转载自知乎,作者:王守辰 (寻找事实,而非真理。——魔兽世界/纪伯伦)
: 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
: 我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。
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FROM 182.92.253.*
蒂蒂还钱!
【 在 Jangbi (The Last Protoss) 的大作中提到: 】
: 就看到好多的Jangbi !!
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FROM 123.112.64.*
退役了,不还了!
【 在 lao7 (老七/裤裆里有杀气) 的大作中提到: 】
: 蒂蒂还钱!
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FROM 182.92.253.*
那你就只能肉还了!
【 在 Jangbi (The Last Protoss) 的大作中提到: 】
: 退役了,不还了!
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FROM 123.112.64.*
感受到了杀气!
【 在 lao7 (老七/裤裆里有杀气) 的大作中提到: 】
: 那你就只能肉还了!
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FROM 182.92.253.*