- 主题:感觉现在打星际的没有毅力和坚持
RTS的时代已经过去了,现在快餐主义盛行,大多都为了爽、为了放松而玩
【 在 chinalpeng (swak) 的大作中提到: 】
: 开局还没分出胜负就退,没有战斗到最后的战斗意志。
: 任何战斗都需要有战斗意志,与敌人周旋到底的勇气,现在普遍缺这个,一波有劣势立马就退了开新局。
: - 来自「最水木 for iPhone13,1」
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星际-》魔兽-》DOTA-》LOL-》王者
每一波都在降低对操作的要求,争取吸引更多的玩家入坑,得到更大的市场
游戏公司也是公司,没有谁会放着更好挣的钱不挣
从HardCore玩家的视角看来,这就是一种“退化”了
【 在 chinalpeng (swak) 的大作中提到: 】
: 所以王者荣耀盛行?现在星际也一股浓浓的王者风
: - 来自「最水木 for iPhone13,1」
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话说回来,星际一带给我们的太多了,极限操作、运营、对Timeing的把控、各种空投偷袭,还有选手们的斗志带来的绝地翻盘的精彩回忆。
现在的MOBA更注重团队,比赛时的精彩操作也很多,但相对来说太流程化了,翻盘的机会少很多
【 在 chinalpeng (swak) 的大作中提到: 】
: 所以王者荣耀盛行?现在星际也一股浓浓的王者风
: - 来自「最水木 for iPhone13,1」
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