这里面的学问可就太多了
1万字也说不完
简单说几条:
主矿水晶越多 对神族越有利 到最极限的宏图 就发展成了纯粹的protoss图
分矿气矿越少 对虫族就越不利 远古时期有主矿下面的2矿都没有气矿的那种图 这种图会让zerg生不如死
地图越崎岖 对人族就越有利 远古时代的lost temple那图的pvt 会让protoss生不如死
基本找不到完美位置冲锋
【 在 EverLost 的大作中提到: 】
: 借楼问,地图哪些特点导致对不同种族有利?看起来图的样子都差不多的模式啊
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修改:thanosx FROM 111.199.188.*
FROM 111.199.188.*