- 主题:开端的一个问题
就没有死人的问题,相当于看视频的时候直接点回到先前的某个时点
【 在 wyls (wyls) 的大作中提到: 】
: 如果是这样,每次循环结束全世界的人都要死一遍,除了进入循环的人
: - 来自 水木社区APP v3.5.4
: 还有什么肉身?
: ...................
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FROM 210.73.6.*
那些人的存在和意识突然消失,不是死是什么?回到之前的点与消失前的人已经无关了。
【 在 Jungle 的大作中提到: 】
: 就没有死人的问题,相当于看视频的时候直接点回到先前的某个时点
:
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FROM 202.112.92.*
消失?
时间线都没有了,就什么都没有了,整个世界都换了而已
这叫做“死”吗?反正那个时间点的人在彼时彼刻是完全没有感觉的
之后?对不起,没有之后了
显然这不是常规意义的“死”
【 在 wyls (wyls) 的大作中提到: 】
: 那些人的存在和意识突然消失,不是死是什么?回到之前的点与消失前的人已经无关了。
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FROM 210.73.6.*
第五维度
【 在 wyls 的大作中提到: 】
: 主角每次睡着进入循环后,他们的肉身怎么处理?别人看到了怎么办?
:
: \- 来自 水木社区APP v3.5.4
: --
:
发自「今日水木 on iPhone 13」
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FROM 119.4.253.*
setjmp和longjmp
【 在 warmflame 的大作中提到: 】
: 要做到时空倒退比多时空要难多了。多时空只是一个fork,原来的时空不想要直接销毁就行。时空倒退要把所有的变量按时间倒推。或者直接暂停,然后reload也行。
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: \- 来自「最水木 for iPhone 11」
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发自「今日水木 on iPhone XR」
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FROM 116.230.93.*
嗯,这两个指令可以实现跳转,但没有实现主角带记忆跳转。
【 在 nowan 的大作中提到: 】
: setjmp和longjmp
: 【 在 warmflame 的大作中提到: 】
: : 要做到时空倒退比多时空要难多了。多时空只是一个fork,原来的时空不想要直接销毁就行。时空倒退要把所有的变量按时间倒推。或者直接暂停,然后reload也行。
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 180.110.102.*
他们只是在选择最佳的那种情况,就是不出事的那种情况。
所有其他爆炸的情况,也都在按各自的世界发展。
他们一睡着就会变轨到不同的世界,演绎不同的结果。
我理解就是这么回事
【 在 wyls 的大作中提到: 】
: 主角每次睡着进入循环后,他们的肉身怎么处理?别人看到了怎么办?
: - 来自 水木社区APP v3.5.4
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FROM 117.32.138.*