我还原魔方不快,用的也是比较笨的方式,但确实是自己琢磨出来的。我说说我是咋琢磨出来的,提供一个实例
应该是小学,买了魔方很久也还原不出来,那时候能熟练的还原一面,但是再往后就不知道咋弄了。知道要继续还原第二层、第三层,但是不知道咋弄
某一天下午,就把魔方暴力拆了(以前的魔方是塑料件,一使劲就能拆下来),然后还原了。还原完了就瞎转,但是已经还原了,舍不得弄乱,就再转回来。这个“转回来”有时候是逆操作,也有时候转过一个90度再逆操作(比如中层相对其他转了90度)。后一种就不能完全还原了(可能是瞎拧试出来的),但是发现和完全还原差不太多,只有2、3个位置不对。后来又发现这种位置改变是循环的,就是原操作在正确的角度做三遍,被改变的位置循环变化,最后又变回来了(回复原状了)
最后经过瞎试,我找到了3个这种操作(只影响2、3个位置),其中2个影响边块,一个影响角块。然后用这几个操作的组合,逐步还原了魔方(这个说法是事后总结这么说,其实当时也是个逐渐摸索瞎弄的过程)
这个方式跟现在的各种优化方式比当然是很笨的,那时候也没有数学思维对这种方式做些什么总结优化。其实是因为即使这样已经在周围小伙伴中很牛了,所以也没啥动力改进方法、速度了。只是提供一个例证,自己琢磨出怎么还原魔方没有那么神奇
【 在 xehxexe 的大作中提到: 】
: 自己发明口诀也是可以的 耗费的是时间或空间
: 耗费时间 无非是试错达到一定量
: 耗费空间 就是矩阵
: ...................
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