关键是,这些游戏里的boss大,并没有带来任何游戏体验的提升
例如鬼泣,哪怕全系列来说,最经典的boss战是哪几个?恰恰都是体型很正常的,一代的shadow,三代的vergil。次一级的,例如三代的蝙蝠女、贝奥武夫、马车,也都是是体型没有大到很夸张的boss,反而魔帝这种超大体型的boss,玩起来体验都很粪
不是为了大而大,大但是打起来真的好玩的boss战,汪达与巨像就是第一名,第一和第二的差距比第二和第十的差距还大
【 在 chrisssssssw (wf) 的大作中提到: 】
: 贝姐和鬼泣
: 尤其贝姐2,几乎是boss rush,没啥杂兵。而boss多数是巨大怪物
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