开放度是一种游戏方式的选择,和好玩与否没太大关系,乐趣在于能够提供多少新的深度的体验。
【 在 mingongjia 的大作中提到: 】
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: 开放度高,巫师3,塞尔达传说。像神海4这种连个选项都没有的游戏,从头到尾一条路,还是超级玛丽,魂斗罗的思维,虽然画面好点儿,但还处于10年前水平。
: 【 在 wobufu 的大作中提到: 】
: : 现代游戏应该是什么样子? 有什么代表作
: : 【 在 mingongjia 的大作中提到: 】
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