- 主题:switch上能玩的游戏只有塞尔达?
还有猛男专属游戏捡树枝
话说昨天看到某音上个视频,电影院目前停业,然后有人用放映厅玩这个。
太tm让人发指的爽了
【 在 mingongjia (贫下中农) 的大作中提到: 】
: 独占游戏。
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前几天看过一个评论,说手柄的标准是老任定下来的。这么多年发展下来,索尼微软都是在这个逻辑下发展游戏,而老任一直在想方设法的摆脱手柄的束缚
【 在 fornewday (fornewday) 的大作中提到: 】
: 健身环也可以啊
: 我就是为了健身环买了switch
: 后来又有拳击和太鼓,感觉健身环还是最牛的体感,其它的没法比
: ...................
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如果你说的是商业专利的标准,确实没问题。
不过现代手柄,左面控制方向右侧控制输出是FC定下来的。
肩键是SFC定下来的,
摇杆是N64上首先出来的。
双摇杆是PS上首发,但开始在游戏中大批量普及的是NGC时代,
而后续的wii,WiiU和Stitch手柄,再加上各种外设,都是老任的创意。
索尼微软都搞过体感,都是半桶水不了了之。
虽然我无意给三家公司分个高低,但谁是开创者谁是守成者还是很明显的。
【 在 PTU (机动部队) 的大作中提到: 】
: re这个吧,上一篇找不到了
: 应该是十字键是老任发明的
: 谈不上手柄标准是老任定下来的
: ...................
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