- 主题:费死牛劲买了switch后悔了
确实同感
我玩了旷野之息就后悔了,后悔没早玩,然后有点担心以后很难玩到这么牛的开放世界游
戏。。。。。又有点伤感
另外,建议说旷野之息,而不是塞尔达,我情怀大作织梦岛也是配拥有姓名的。。。
【 在 mozart (没事儿就爱穷琢磨) 的大作中提到: 】
: 现阶段是紧俏商品,要开车大老远赶过去抢的
: 玩了两天塞尔达,后悔了,后悔买晚了…
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擦,我更好奇没玩过的怎么这么有自信质疑玩过的人的体验呀
任天堂的大部分游戏,云和自己玩是两回事,几十家媒体都认为旷野之息是开创性的,玩
的体验是前所未有的,你倒是很有自信的一句没有开创性要素
你欣赏水平还停留在画面党档次呢,倒像是没怎么玩过游戏的
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 看到花式吹野吹的人我就好奇,这游戏也没什么开创性要素啊,是什么把你们震撼到
了?是不是以前没怎么玩过游戏啊。
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等你自己玩了就知道了
野炊和gta like那样的大地图清问号的开放世界是完全两回事
当时媒体的编辑最惊异的就是这一点,忘了是ign还是edge的编辑,说自己玩了几十小
时,游戏里根本就没有问号来引导,自己就看到一个山,看到一条河,走过去,又看到
一个山谷再去探索,几十小时后还老有新东西,不知道任天堂是怎么做到的
这游戏只有自己玩才知道,而且是真正能做到,没有一个人玩的线路是一样的,即使有
东西南北四大神殿,即使四大神殿顺序一样,但是每个人玩的线路可能是完全不同的
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 野吹是个大杂烩,说是开放世界,凭什么超越gta,老滚?说是rpg,凭什么超过博得
之门?说是解密,凭什么超过传送门半条命?说是动作游戏,凭什么超过卡普空?物理
引擎,半条命2在2004年已经完美呈现给大家了。最后,说好玩让人能够停不下来,凭什
么超过山口山?我也看了知乎上面的评论,我也一直很关注这个被评为近20年最牛逼的
游戏,但是这帮吹的人也说不出个所以然。
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内在逻辑不一样,旷野之息不是传统的迷宫解谜导向的zelda,用这个引擎重置时之笛也
只是得到一个旷野画风的时之笛而已,我个人认为无意义
旷野之息并不是像某些欧美厂商的作品那样,是在前作基础上的换皮游戏,是真正的突破
自己的设计,要说玩的感觉,可能和初代还有点像(只不过是3d的),但和时之笛黄昏公
主这个系列,差别非常大
【 在 nikezhang (难得糊涂) 的大作中提到: 】
: 如果用旷野之息的引擎重做时之笛和假面呢?
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我跟你说的很清楚,有些游戏云和自己玩差别不大,有些差别非常大,旷野之息就是后
者,游戏本来也不是去说怎么nb的(实际上几十家给满分的媒体都已经说了不少了),而
是让玩的人由衷的觉得真nb的
说回到引战之类的话题,你稍微搜搜楼主mozart就可以知道,至少人家是从gba时代一路
玩过来,gta4,mgs4,恶魔之魂也都没少玩的老玩家,一句“吹野炊的是不是都没怎么玩
过游戏”这种地图炮,放出来就是找喷的
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 所以你也没说出个所以然嘛,只能说野吹是不可描述的牛逼啊。
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天下第一算引战,但是本楼楼主并没有说,但是前面他这种“吹野炊的是不是都没玩过游
戏”倒是百分百的引战
【 在 PTU (机动部队) 的大作中提到: 】
: 其实就是野炊是你想干啥都行。。。
: 做个菜,抓点虫子,抓马,搞人马,搞怪物
: 就连爬山都挺有意思的
: ...................
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想知道就自己去玩,不要嘴炮,尤其是地图嘴炮。质疑别的玩家没有玩过游戏这样的态
度,不是一个很诚恳的“想知道什么什么”的态度,别人看到这种态度,不会有兴趣冒着
先被扣帽子再去跟你分享游戏中的乐趣
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 我对引战没兴趣,我只想知道荒野之息是不是真的吹的名副其实。至于你举的例子,都
是主机,显然有局限性,那只能说明野吹是在主机里面算牛逼的。
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是的,我觉得旷野之息的地图设计就是这游戏最核心的,最具开创性的地方。不是这个
成品地图本身,而是设计出这种地图的思路,绝对是站在玩家体验的角度去设计的
而且实际上是超前性的引领了玩家的体验,而不是简单地满足
旷野之息之前,大家对开放世界清问号的玩法也是认同的(实际上现在也是认同的,毕
竟并没有很多的旷野之息like出来),也没有什么不满意。可以说玩家并不清楚自己的
需求,以为之前那些开放式的设计就已经足够了,像gta有各种小游戏,体育、汽车、射
击、格斗,音游,啥都有,这已经很满足了,像刺客信条,有历史,有古迹,可以旅
游,可以满足了。
旷野之息可以说是在玩家对开放世界并没有这样进一步的需求的时候,用自己的作品,
引导出了相当一部分玩家的真正的需求。可以说能感受到这一层次的开创性的玩家,反
而是开放世界玩的多的那一部分人,那些玩家太清楚以前的所谓开放世界怎么回事了,
所以才会觉得旷野之息nb
这种超出人的期待,作品走在玩家的需求之前,自然会得到满堂彩。
【 在 fallout (game over) 的大作中提到: 】
: 玩过的就知道,荒野之息的地图设计非常精妙,高低点位、神庙位置等都是经过精心
设计,不是很多游戏随便堆砌铺设的
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你闭嘴就好了,我已经很久不在意了,难得在意一会。而且我认为你这种言论和态度,即
使闭嘴也不会妨害到本版的多元化
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 你说这话让我感觉你还年轻,还在意这些东西,我可以闭嘴。
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mc对我来说,是一个创造性的游戏,对标的应该是创世小玩家这种吧,和旷野也很不一样
旷野之息目前确实没有特别接近的同质品来对比
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 类似mc这种没主线随便玩的游戏?
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