- 主题:Re: 据说主机版糊得一塌糊涂?
如果你要求比较高,最好等几个月。现在问题不在糊,bug实在太多了。不过大部分不卡游戏进程,主要图形bug。字幕经常残留在屏幕上。室内经常闪白光。播片里举枪有时候变成举空气。一上来教学关就有一个敌人卡墙里了。然后序章高潮煽情段落里npc递给我关键道具突然就变成了枪,煽情变搞笑。
如果这样你能忍,那这个游戏传统crpg文字量但全部中文配音(主角还男女两套),还是很够意思的。对话才是这游戏的主体。至于这个开放世界嘛,和巫师3一样,除了做任务之外,闲逛可做的事不多。
【 在 FXtrader 的大作中提到: 】
: 感觉还是观望下吧
: 都过了一天豆瓣还没开分
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修改:ilovecpp FROM 58.37.59.*
FROM 58.37.59.*
2077更严重,有更多看起来可以互动而实际不能的东西。
路边有很多小吃摊,有路人在吃,但你去和摊主对话他只会叫你滚。路人都可以对话,但不像传统rpg会闲聊几句,2077里路人只会叫你滚,只有任务区域内的npc有独立台词。商店看起来在营业,可以看见里面,但门打不开。
【 在 bdccfhh1993 的大作中提到: 】
: GTASA还能逛逛,GTA5那完全就是个贴图盒子,木有一点逛的意义。
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FROM 114.85.230.*
荒野之息,上古卷轴,巫师3,大镖客2,都和传统rpg一样分“村”和“野”。在村里面交互多。按照传统rpg,村里面所有npc至少要有一两句独立台词。当然前两者无语音,给npc做对话从成本上就和传统rpg差不多低。
而gta和2077的城市环境没有天然的村-野区分。结果这两个游戏整个地图的交互都处于比野略好,比村差很多的水平。对话集中在任务里。
其实还是可以把城市部分区域,比如主角家附近,提升到村的水准。
【 在 bdccfhh1993 的大作中提到: 】
: 那GTA连个小吃摊都没有,和路人连对话都做不到,只能开枪打死,谈什么交互性不是贻笑大方嘛。
: 要说互动牛逼,那得数上古卷轴5,里面连小东西都能互动,但代价就是主城还没有一个村子大,连巫师3里面大点的村庄都比不上。
: 说白了,要想和任何NPC都有对话,都有剧情,还是规模宏大的开放世界,那得光子计算机才能做的到。
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FROM 124.78.170.*