- 主题:血缘诅咒的流程逻辑是什么?
血缘和魂类游戏本质上是3d化的银河恶魔城
你需要做的是在近乎开放的世界里找到关键道具开启新地图,一直到最终boss。这些道具基本都在boss身上,所以理论上你不走邪道必须打80%的boss,剩下20%可打可不打。
所以没有什么剧情,不断打boss拿道具开门...直到通关。就是这么个游戏。
你看到的up主回头了,一般是为了收集道具。这游戏多花点功夫不存在不会玩的情况。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 被迷路和小怪boss折磨的够呛,已经毫无精力注意剧情,只是无脑跟着攻略走,发现阿婆主打了一段又回去之前的场景打一打,让我一头雾水,这游戏场景变化是剧情导向的吗?
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我没记错地下监狱可以正常过去,机枪哥可以直接砍死。
血源没有什么解谜内容,魂类都是不断探索地图。地图不是一条线那种。
我不知道类似游戏你玩过多少,我一周目没怎么看过攻略,甚至不知道有该隐城的存在,通关好像并没有啥阻碍。
这类游戏设计精巧还是要看黑魂1,或者你先试试2D的空洞骑士,至少有大地图可以看看。地图设计思路是这类游戏的精华所在,有很多让人惊叹的部分。血源整体上来说算这类游戏完成度较低的一款,其实对玩家来说比较遗憾。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 几个例子,旧亚楠打完渴血兽没路了,回大教堂区布袋哥送去地下监狱。打完白羊女也没路了,某地的门开了。还有跟机枪哥做好朋友。这些玩意不走寻常路,不看攻略的玩家如何得到提示走下去的,是不是剧情有提示我错过了?
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要猜剧情得仔细看每个道具说明,通关次数只影响地图熟悉度和boss战熟练度。
【 在 mopo 的大作中提到: 】
: 有时间有兴趣的都得通关多次才能充分了解剧情,对于我这种手残老年人,魂类游戏还是看阿婆主比较省心省力
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