- 主题:血缘诅咒的流程逻辑是什么?
被迷路和小怪boss折磨的够呛,已经毫无精力注意剧情,只是无脑跟着攻略走,发现阿婆主打了一段又回去之前的场景打一打,让我一头雾水,这游戏场景变化是剧情导向的吗?
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FROM 183.6.159.*
几个例子,旧亚楠打完渴血兽没路了,回大教堂区布袋哥送去地下监狱。打完白羊女也没路了,某地的门开了。还有跟机枪哥做好朋友。这些玩意不走寻常路,不看攻略的玩家如何得到提示走下去的,是不是剧情有提示我错过了?
【 在 blooddrop (血滴) 的大作中提到: 】
: 血缘和魂类游戏本质上是3d化的银河恶魔城
: 你需要做的是在近乎开放的世界里找到关键道具开启新地图,一直到最终boss。这些道具基本都在boss身上,所以理论上你不走邪道必须打80%的boss,剩下20%可打可不打。
: 所以没有什么剧情,不断打boss拿道具开门...直到通关。就是这么个游戏。
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FROM 183.6.159.*
旧雅南不看攻略太难了,跟机枪哥做不了朋友,如果不过去怼死机枪哥,都不知道如何破局,我是没办法在机枪扫射下友好玩耍了。
【 在 blooddrop (血滴) 的大作中提到: 】
: 我没记错地下监狱可以正常过去,机枪哥可以直接砍死。
: 血源没有什么解谜内容,魂类都是不断探索地图。地图不是一条线那种。
: 我不知道类似游戏你玩过多少,我一周目没怎么看过攻略,甚至不知道有该隐城的存在,通关好像并没有啥阻碍。
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前面跑酷还行,到了布袋哥还有那些和善的老奶奶那里就开始不行了,一抓一个准。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 这游戏的剧情都在道具的文字说明里面
: 根据我云游戏的经验
: 一般都是跑酷开近路,然后再慢慢打
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FROM 125.217.232.*