- 主题:血缘离神作还差一点
血源是只狼出来之前最容易跑酷速通的游戏,因为有兽丸加火纸,熟练以后boss随便打,再加上游戏流程本身较短,对新手极其友好。
宫崎英高的游戏,不跑酷通个三五遍把地图背下来,体会不到真正的乐趣。游戏的精华主要在地图设计上面,仁王相比而言就是垃圾。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 建议这么改:boss可以反复打,渴血兽掉猎人头,白羊女掉猎人胸甲,还有极少几率掉落卓越的猎人套装,哎,这个游戏可惜了。
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仁王1打到DLC弃游了,让我回想起了当年玩忍龙3被炼金术士支配的恐惧。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 仁王你得当成diablo变种看
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学到了,有空回头试试。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 当diablo打才行,装备齐了就起飞,然后刷刷刷,
: 刷了打更高层...刷,循环,999层无间狱突破,拗盘撒花。
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血源有刷刷刷机制的,地下迷宫刷宝石,刷出来以后可以到剧情里面开无双。
但宫崎英高的游戏设计重点不在这个,主要在地图。三个结局也够你玩个三周目了,跑酷给你打开新世界的大门。
ACT游戏跟ARPG还是不一样的,忍龙鬼泣都是一遍又一遍的玩获得乐趣,boss掉落奖励本身并不构成乐趣点所在。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 为什么一定要玩家通几周目,而不是让玩家选择一周目上千小时呢,反正都是刷,我干嘛不选刷boss,刷那几头猪多么无趣。而且boss掉落毫无惊喜,打完boss感觉就这?调装备虽然low,毕竟也是增加点随机性。
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个人不喜欢刷刷刷,都是当ACT在玩儿,我甚至忘了血源是个ARPG。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 忍龙鬼泣魔女这种是act,血缘可是纯纯的arpg,boss能刷能掉装备肯定是个更好玩的游戏,难点是数值可能后面会崩坏,这个工作量有点大,而fromsoft确实是个小公司。
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我之前给你说过吧,魂类和血源属于3D版银河恶魔城游戏。这类游戏都是这样的,小怪复活,本意并不是给你刷刷刷用的,甚至很难说这是ACT还是ARPG游戏。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 游戏机制就是刷,不然为什么小怪要复活,直接消失不好么。刷刷刷还是一种玩法选择,给玩家多个选择会比较好。
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没记错加点超过40收益就降很低了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 制作团队内部肯定精分了,小怪让你刷,boss费劲设计反而不让多玩几回。然后我刷猪掉了好多魂很开心升了几级,照样被布袋哥一套妙,从中看出来设计者不想让你刷,然而架不住有些人一周目能刷到两三百级,设计这么高的等级上限又不鼓励刷,精分石锤了。
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