- 主题:为什么家用机游戏没有支持街机那种有一把枪用红点瞄准的
ps上有,我都买过
游戏就是移植街机的南梦宫的time crisis
还有跳舞毯,街机摇杆和方向盘
过去游戏机有很多外设
现在少多了
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 是呢,很奇怪。玩cod,战争机器这种的,玩家拿把枪应该更有感觉!
: 技术上应该很容易啊,当年任天堂红白机上都有手枪,配套的游戏有打野鸭,打下来就有只狗给你拎起来,打不着就捂着嘴笑话你,当年啥水平,现在更不算啥事了。
: ps和xbox上也都不少射击游戏,不知道为啥没有搞这种外设
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FROM 222.129.196.*
这个原理早就学习过了 但一直有个困惑:
光枪内的接收器的视角到底有多窄以至于能够在几米外实现像素级的识别?
【 在 upndown 的大作中提到: 】
: 这个原理非常的巧妙,我有一次专门请教游戏机厂家的人才明白的。抠动ban机后,画面全黑,然后一个亮点逐行逐列扫描下来。光线枪并不发射光线,而是接收光线。当光线枪接收到光线,根据延时就可以计算出它对准的是屏幕上的哪个点
: 【 在 content 的大作中提到: 】
: : 这个技术这么难吗
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone X」
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FROM 223.104.21.*
不可能是像素级的吧,你自己其实也不知道你对的是哪个地方,所以差不离就好了
【 在 Osram (Enlighten The World) 的大作中提到: 】
: 这个原理早就学习过了 但一直有个困惑:
: 光枪内的接收器的视角到底有多窄以至于能够在几米外实现像素级的识别?
: - 来自「最水木 for iPhone X」
: ...................
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FROM 114.255.33.*
红白机那个是什么原理实现的。。。?
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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: 是呢,很奇怪。玩cod,战争机器这种的,玩家拿把枪应该更有感觉!
: 技术上应该很容易啊,当年任天堂红白机上都有手枪,配套的游戏有打野鸭,打下来就有只狗给你拎起来,打不着就捂着嘴笑话你,当年啥水平,现在更不算啥事了。
: ps和xbox上也都不少射击游戏,不知道为啥没有搞这种外设
#发自zSMTH@EVR-AL00
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FROM 111.32.73.*
红白机的原理是开枪的时候屏幕黑屏,只有射击点有亮点。
枪头里面的摄像头如果拍摄到亮点就算击中。
【 在 DoraemonQuan (土鳖绿豆) 的大作中提到: 】
: 红白机那个是什么原理实现的。。。?
: #发自zSMTH@EVR-AL00
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FROM 222.126.180.91
cool 学习了
【 在 shingi 的大作中提到: 】
: 红白机的原理是开枪的时候屏幕黑屏,只有射击点有亮点。
: 枪头里面的摄像头如果拍摄到亮点就算击中。
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FROM 60.28.138.*
发明出这个东西的人真的是天才中的天才,非常非常巧妙!
https://www.zhihu.com/question/32899950
PS:还可以用手柄操作鸭子,我竟然今天才知道?!
【 在 xueyandy 的大作中提到: 】
: 打野鸭记忆犹新,不知道啥原理?当时还是黑白电视机
: - 来自「最水木 for iPhone13,2」
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FROM 103.37.140.35
你说的是SFC的光线枪原理.
FC光线枪的原理是
扣板机后,屏幕第一帧变黑, 第二帧上可以射击的物体渲染成全白. 光线枪感受这个亮度变化. (如果亮度一致,说明是黑到黑,没击中. 如果是黑到亮,说明命中了.) 如果屏幕有多个可以射击的物体, 每个物体的白色持续时间不同, 光线枪可以黑变白再变黑的持续时间判断击中了哪个目标. 所有 物体都渲染完毕后画面恢复正常显示.
When the trigger on the Zapper is pressed, the game causes the entire screen to become black for one frame. Then, on the next frame, all valid targets that are on
screen are drawn all white as the rest of the screen remains black. The Zapper detects this change in light level and determines if any of the targets are in its hit zone. If a target is hit, the game determines which one was hit based on the duration of the flash, as each target flashes for a different duration.[20][21][22] After all target areas have been illuminated, the game returns to drawing graphics as usual. The whole process is almost imperceptible to the human eye, although one can notice a slight "flashing" of the image but this was easily misconstrued as a simulated muzzle flash.
The NES Zapper can only be used on CRT displays; it will not work on LCDs, plasma displays or other flat panel displays due to display lag. This darkness/brightness sequence prevents the possible issue caused by pointing the Zapper right next to or into a light bulb.[22][23][24] Older light guns did not use this method, making it possible to cheat and get a perfect hit score in a way not possible using the NES Zapper.
【 在 upndown 的大作中提到: 】
: 这个原理非常的巧妙,我有一次专门请教游戏机厂家的人才明白的。抠动ban机后,画面全黑,然后一个亮点逐行逐列扫描下来。光线枪并不发射光线,而是接收光线。当光线枪接收到光线,根据延时就可以计算出它对准的是屏幕上的哪个点
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修改:marsteel FROM 115.171.79.*
FROM 115.171.79.*
我也不懂,勇哥照相机难吗?拍完后识别图像中心是什么东西?
【 在 content 的大作中提到: 】
: 这个技术这么难吗
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FROM 98.42.143.*