- 主题:强烈推荐NS的异度神剑决定版(1代)
刷好感度主要靠多战斗和送礼物了,送礼还是蛮快的。
支线分1234系列和有名字npc系列,前者做不做无所谓,后者基本大多贯穿游戏全流程,如果有开牵绊图的需求不但要做支线还要做额外非常复杂的npc对话。
1代开箱子刷物品和刷怪是要反复sl的,2代基本没这个需求所以读档也不是特别重要。
至于路径...1代没路径做全任务非常痛苦,玩原版就明白了....
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点
游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情
先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。
这游戏有十几章,基本每章提供了一个可供自由探索的大地图(大小预估相当于旷野之息的一个大区,比如费罗尼地区),而且每一章地图是一个独立的艺术风格,天高云淡的大草原,充满电梯、轮轴的地下矿井,西部荒野风格的要塞,夜里充满梦幻般色彩的沼泽,一道道光柱的大雪山。。。。。。可以说每一张图初到时,都震了我一下,从艺术风格的多样性和整体的大小上,甚至超越旷野之息,之前异度之刃X,我记得本版版友ain也着重赞美过这一点,认为冲这个玩就已经值了,我玩1代的感觉也是一样。
再说rpg类的一个重要因素——剧情。其实随着作品越来越多,感觉剧情也越来越难以打动人,更多的作品选择别的卖点,比如系统、电影化演出、人气人物等等,本作我觉得即使不考虑剧情,只看前面的第一个优点,也足够优秀了。但是本作的剧情真的不拉胯,一直悬念保持到最后,还又震了我一下,就不剧透了,没想到本作其实是这样一个故事。。。。。。。。本作关于人的自由意志、神是否有权利杀死自己的创造物等等话题也进行了一定深度的讨论,这一点也很对我的胃口。
音乐什么的,不用多说,其实我就没见过几个大型日本作品音乐差的,毕竟都是有强大的ACG产业在背后支撑着。
本作的缺点我觉得主要就是支线太多,当然,支线也可以不玩,还好我强迫症不算太严重,但是大量的找东西、送货、传话这种任务充斥其间,其实我觉得适度砍一些可能更好,而且羁绊好感度提升很慢,正常玩通关也很难刷满,这点也不太友好。
本作现在值崩到实体卡带200多一点,还是非常值得的
尤其是在我这几天开始玩2代以后。。。。。。我现在后悔先玩1代了,2代和1代1比,真是缺点太明显了(所以先2再1可能体验好一些),UI的问题很大,各种不人性,好像都没法在游戏内读档?需要先强退游戏才行?然后队伍要更换人员顺序也找不到在哪。。。。菜单整了好几级,但是逻辑很乱。。。。唉,虽然也不是大问题,但真的是离完美有一段距离,相比起来,1代的UI太完美了,根本不需要看教程,自然而然的就能找到所有功能。(额外提醒一句,建议把1代的路径功能给关掉,要不然太影响探索感了,但是这个路径真的够清晰)
就说这么多吧,发现自己好像好几年都没写过长文推荐了
--
FROM 61.149.216.*
送礼的话最佳礼物一般也都比较中后期,加的数值和交接任务时的随机对话以及战斗里的突发羁绊、救助一个水平,所以不是刻意刷的话一般一周目得中后期才能完成那个任务,但中后期的一般闲杂物品比较多,送礼顺便完成成就就比较方便了。好感度满的一般就替补,哈哈。另外,如果需要熔炼宝石的话还是得保留两个角色在初始好感度。
接任务一般也就是先和有名字的npc对话登录到牵绊图里,然后早晚九点各看一遍大地图有没有叹号就好。不过如果要开完整牵绊图就非常蛋疼了,和npc的对话顺序以及时间都有要求...这游戏最逼死强迫症的地方,哈哈。
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 送礼物感觉很慢呀,我为了完成那个小女孩的任务,就是让队里两个女队员好感度达到一定级别,就玩命给用人妻给梅里亚送礼,还送的都是喜欢的(三颗心那种),送了几十个,都没见好感度涨。。。。
: 最靠谱的涨法还是轮流当队长,可是我一开始没意识到,一直是主角当队长,结果就他和别人涨满了,别人互相间的都是初级。。。。。。。。
: 1代的支线太复杂了,所以我觉得很多没必要的可以坎一砍,尤其是有些任务还要先和特定npc对话才开启,比如小姑娘队长的任务,我一直到很后期才触发第一阶段,因为之前只是根据大地图惊叹号来找,她那个不先和特定npc对话就不会显示惊叹号。。。。。
: ...................
--
修改:CCINr FROM 61.149.216.*
FROM 61.149.216.*
2和1关系非常大,完全不是ff各代那种。
这两代实际是同一个大故事。
不剧透的说,仔细看克劳乌斯博士实验室那段就知道了。
【 在 glll (宅心人厚) 的大作中提到: 】
: 2跟1没多少关系,类似于最终幻想各代之间
--
修改:CCINr FROM 61.149.216.*
FROM 61.149.216.*
熔炼纯度到200%以上宝石会升级,到300%以上会分裂成两颗,
那底料用纯度接近100%的素材是最合适的。 这种素材就需要尽量少的熔炼次数先把其他素材熔炼提纯,
比如85%xx,20%yy这种混杂的素材提纯成93%xx和40%yy两种,好感度最低只熔炼3-5次就能提纯出来,好感度高了做不到。
最高级的六级宝石就这么做的,留一对好感度最低就行。
【 在 xiaya (君想フ声(きみおもうこえ)) 的大作中提到: 】
: 为啥熔炼宝石要保留初始友好度?
--
修改:CCINr FROM 61.149.216.*
FROM 61.149.216.*
2代dlc的剧情比2好了很多。
战斗可玩性的话,2代要高些,毕竟有挑战模式speedrun,一直在打的人很多。新1代的挑战模式就限制很多,难度也就一般了。除了挑战之外基本打完四天王就无所事事了,还有个低等级通关也算个玩法吧。
【 在 Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹) 的大作中提到: 】
: 我玩了2代,1代则是视频通关的。这个话题我很有兴趣。
: 剧情和角色塑造方面,1代比2代强太多了。不过我感觉这更应该说是制作人刻意追求的风格差异。1代比较西式,就是喜欢挖掘角色复杂的内在,像魔戒、哈利波特、星球大战都是这味儿的。2代比较日式,而且是比较浅薄的那种纯脑残热血味儿。不过虽然剧情很薄角色很傻,但2代的
: 游戏方面的话,至少支线任务这方面我觉得2代更丰富好玩一些,战斗的机制和节奏感方面也是2代更爽快。大地图探索则是两代都很出色。另外,2代增加的单机抽卡意外的有趣。我也看到有人说1代在后期依然有丰富的玩法和挑战,2代则有些趋同,但我没感觉,一直打得很爽。
: ...................
--
FROM 61.149.221.*
可能打的是1代机神兵,机斩武器才能造成伤害。早期的话就是用主角的武器技能...
3级的等级差没这么大。
【 在 hansong (attacker) 的大作中提到: 】
: 这游戏是不是等级差一级,能力就差很多?我记得之前玩的时候,打一个boss好像就比我高3级吧,但是我打他一下基本就费一丝血,试了好多次也打不过去。
--
FROM 61.149.221.*
那关对面是boss,血条长,而且灭的技能是有点强...不过这战是打到一定血量进剧情这样,所以坚挺住,多磨对面某一只的血量就好了。
【 在 hansong (attacker) 的大作中提到: 】
: 是2代。
: 刚才找出来卡带看了一下,我方尼娅23级,莱克斯和虎22级。敌方义经24级,灭26级。感觉基本打不动他们。
--
FROM 61.149.221.*