- 主题:强烈推荐NS的异度神剑决定版(1代)
这不是单机版网游么?
玩了一半,就是鸡肋的那种感觉
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点
: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情
: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。
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剧情?
主角青梅竹马的妹子被有脸机神宰了
然后踏上复仇之路,一路走过去,发现妹子变成有脸机神的驾驶员
杀死妹子的凶手原来是妹子哥哥的战友。
然后踏入机神界去寻找妹子,找到妹子后,发现妹子已经不完全是人类
但是好歹妹子的意识恢复了正常
然后我就基本玩到这儿
但是这已经是第12章了,一共17章,不知道后面还有搞了啥剧情
别的就是网游的各种任务,找东西,杀怪,送东西,找人等等
然后就是地图是太tm超大的,感觉就是强行用大地图和支线任务把游戏时间给撑起来
别的就没啥特别的印象了
然后吧感觉玩下去还是各种跑腿做任务,感觉又枯燥又没劲
收手吧,花了那么多时间烂尾有觉得有些可惜。。。
【 在 maylee (のっち様) 的大作中提到: 】
: 1代wii的时候玩过一点,因为语言的问题放弃了。当年感觉画面和人设挺残念的
: 2代打了十几个小时,感觉战斗还是挺好玩的,过场演出也很然,就是地图引导有点迷。抽卡系统不喜欢。
: 1代的剧情和演出怎么样?
演出的话,云游戏一番可能会有比较直观的感受
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那些支线任务和网游那是一样一样的啊
还有这超级大的地图,感觉就是强行增加游戏时间的
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 要是都玩一半了,我也不用强行安利了
: 不过这个实在不能算网游吧,主要卖点还是单机rpg剧情人物培养啥的
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不能暂停,这点和回合制还是差异较大的
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 是类似wrpg那种看似即时制,本质是回合制的制
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话说最后是主角把青梅竹马收了还是把王女收了?
还是直接选择了开后宫?
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 要是都玩一半了,我也不用强行安利了
: 不过这个实在不能算网游吧,主要卖点还是单机rpg剧情人物培养啥的
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强迫症患者,看着有叹号,心理好不爽的
既然后面剧情还有翻转,等休息下回回血,再去继续试试
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 可以直接推主线呀,支线根本不管,路径打开,每一章都直接按照路径走,一两个小时应该就能搞定一章
: 难度开轻松(我其实用的也是轻松模式,我感觉这个难度才是正常的,偶尔跪,普通难度太难了,走走就跪了),主线的boss战基本都比支线的一些高级怪还简单
: 但是这么玩稍有遗憾的是地图的一些巧妙地设计就体会不到了,很多设计的巧的部分都在支线里
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那种休闲啊
我玩FFX的时候,经常是战斗到一半的时候去做饭吃饭,回来再玩的
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 不过不暂停主角也会一直普通攻击,队友也会加血,所以还凑活
: 整体来说,我觉得本作这种战斗模式,比dq那种传统的切换一下的回合制要舒服点。。。。
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雪山那个地图,作死了无数遍
后来给主角换上增加移动速度的珠子才轻松过的
太坑了
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 不过每一章都先解锁一遍地标,然后支线用传送还是很快的。我后面很多支线基本就是按两下传过去再传回来就完成了。。。。。。感觉有传送都不太会走路了。。。但是有一些特殊的就要琢磨,比如一个爬雪山山顶的支线,就要观察地图想路在哪,有点当年旷野之息的感觉了。。。
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修改:xiaya FROM 116.213.64.*
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为啥熔炼宝石要保留初始友好度?
【 在 CCINr (CCINr) 的大作中提到: 】
: 送礼的话最佳礼物一般也都比较中后期,加的数值和交接任务时的随机对话以及战斗里的突发羁绊、救助一个水平,所以不是刻意刷的话一般一周目得中后期才能完成那个任务,但中后期的一般闲杂物品比较多,送礼顺便完成成就就比较方便了。好感度满的一般就替补,哈哈。另外
: 接任务一般也就是先和有名字的npc对话登录到牵绊图里,然后早晚九点各看一遍大地图有没有叹号就好。不过如果要开完整牵绊图就非常蛋疼了,和npc的对话顺序以及时间都有要求...这游戏最逼死强迫症的地方,哈哈。
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膜拜有钱人
【 在 noocoo (云淡风轻~) 的大作中提到: 】
: 刚发售就买了,现在还没拆封,是不是连金币都领不到了?
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