- 主题:switch,各位推荐国行还是其他?
哈哈租的不会打折扣吗?毕竟不是全新的吧
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 淘宝闲鱼找个租游戏机的大店体验一下,这个游戏机最好玩就是摸到手那一下,后面体验边际效应递减
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FROM 116.6.99.*
我觉得大部分游戏云视频和自己实际玩完全是两种不同的体验,不建议通过云视频来判
断自己是否喜欢玩某个游戏
【 在 liushuoshu (刘硕鼠) 的大作中提到: 】
: 如果除去保修、二手之类,国行的核心优势就是便宜一点
: 而非国行还有一个优势就是,因为各个服都可以上,所以如果你玩的游戏多,经常能碰到打折数字版游戏,比买卡带可能更省点钱
: 个人是建议买非国行的,如果你是轻度玩家,实话说,不建议买NS
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FROM 116.6.99.*
看不下去了,帮楼主说句话。你们这是把自己的需求强加给楼主而已,什么荒野之息不玩DLC后悔,有欲望的东西才会后悔,人家还不一定喜欢这类型的游戏呢。哪怕是我这个对荒野值息有一定好感度的人,看了DLC的内容也没有入手的强烈欲望,为啥就认定人家会后悔?
【 在 hwyggdrasil (无月之雷云) 的大作中提到: 】
: 同感同感!感觉其实楼主早就下定决心要买国行了,所以别人劝他不要买国行、告诉他国行的各种问题,他都一一驳斥
: 其实楼主就是来为买国行找心理安慰的,所以后面我也懒得劝他了
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FROM 113.87.20.*
我觉得以联网功能来说,游戏不是分为联网的游戏和不联网的游戏,而是:
联网游戏:所有游戏元素都建立在联网基础上
有联网功能的游戏:联网只是一个功能之一,不是游戏必要元素
不联网游戏:所有游戏元素都不需要联网
三者其实没必要相比,但各自分类里面的游戏可能可以分优劣。F兄总是提销量,我同意单机难赚钱,但是销量是个挺复杂的指标,不一定指示游戏的好玩程度
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 1>>0,聊胜于无
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FROM 113.87.20.*
怎么说呢,不否认销量、玩家数量可以说明一定问题,但是我总觉得联网游戏玩家多,得益于联网产生的连锁效应(可能这个词不大合适),比方说如果游戏可以给个“好玩程度”的评分,那么相同评分的游戏,联网游戏能够更快更广更紧密的在玩家间传播。
我就一直很期待你说的那种利用发达AI来增强代入感的游戏哈哈
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
: 不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游
: 再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更
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修改:ashurax FROM 113.87.20.*
FROM 113.87.20.*
哈哈好吧,现在要“有时间”很难了,疫情再来一波可能可以。而且都说是怀旧服了,我怀疑我这个新人进“怀旧服”的体验如何。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 现在的人工智能下,单机游戏就算是旷野之息,也就是那么几种可能性,打个比方就是个三维世界。网络游戏由于存在人的变数很大,自由度是成指数升高,相当于是个高维空间。用三体的语言,网游对于单机就是降维打击。
: 所以为什么我说wow怀旧服还是那么优秀,吊打大部分游戏没问题(就不引战野吹了),我建议你有时间包一个月75体验一下。
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