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主题:请教:塞尔达为何对话没有语音?
4楼
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mdkkurt
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2021-03-25 08:31:18
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这作已经改进很多了吧,Zelda、Impa、Rohbam等等在过场动画里面都有语音
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 不是,就是传统。认为有语音会破坏玩家扮演主角的沉浸感。任天堂很多游戏都没有语音的。他们特别不喜欢游戏电影化。认为游戏就是游戏。
: DQ系列也是没有语音的。(PS4版DQ11是没有语音的,switch 上的DQ11s 才第一次加上语音,但是主角还是哑巴)
: 而且这作主角也是没有语音的,只有NPC有。
: ...................
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FROM 36.112.41.*
13楼
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mdkkurt
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2021-03-25 09:09:10
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Link在挂掉、回忆的时候,似乎还是有一句哑巴台词的,啊的一下
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 对 这作好歹有语音了,DQ11s也有语音了。但是主角还是个哑巴,哈哈
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FROM 36.112.41.*
15楼
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mdkkurt
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2021-03-25 09:14:19
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zelda这种做法,类似于纸质漫画的动画版
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 确实在对话的方面,塞尔达更像一些传统日式RPG的手法,找了一篇文章,说了说这种表现手法,可能这样更有想象空间一些吧。
:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40630566
: 塞尔达 荒野之息的对话表现手法
: ...................
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FROM 36.112.41.*
17楼
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mdkkurt
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2021-03-25 10:07:01
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纸漫就是用画面来表现动作、语气、情节的,zelda做出了动画效果。
类似上海美术电影制片厂那些把国画动画化的水墨电影
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 你这么说有道理,还没从这个方向考虑过。
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FROM 36.112.41.*
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