- 主题:怪猎为什么这个受欢迎?
我崛起开头玩了一下,已经被这个讲解弄的有点晕,字还贼小,看着眼睛难受。
关键抓个怪物操作太复杂了,装备也很麻烦。
感觉ns现在都是这个风格,就是把游戏里的事情每个环节都事无巨细,就像笑稻姬,整个种稻子,收稻子的过程完整的操作下来,每一个环节都得亲自操作。莫非这样能增加代入感?
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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我说的就是MHR啊。。。
【 在 Vermischte 的大作中提到: 】
: 比MHR流畅很多了,MHR才是繁琐得要死
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哈哈,说的也是。
我可能不太适应这种的风格,等以后有机会再尝试一下。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 陷阱加两个麻醉玉的事还复杂么,难道直接把怪收口袋里才算不复杂。
: 接电视别用掌机模式。
: rise即便是从多平台看也算最简单的mh了应该
: ...................
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没有,自从ps5到手,已经没怎么碰过switch了,就除了上周,体验了一下怪猎崛起。
你这一说,想起来该给充充电了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 厉害,ns和ps5同时开车
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