- 主题:昨晚试了一下血源
刷药倒是不难,不过没有意义,这游戏主要玩地图,迷路是最大的敌人
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 刚出来哪来那么多药...想刷几个大概率赔本
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你代表100%玩家发言,我代表劝退玩家发言,我新手的时候劝退的是迷路,现在放下了也是因为迷路,我为手残当代言
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: ...作为100%奖杯玩家我觉得你说的不对但不想争论
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好不容易打开游戏机,结果一通瞎走迷路,经验也掉了,啥收获没有,我都不知道自己玩了啥。下次就不想打开了
【 在 contrarotate (无火的余灰) 的大作中提到: 】
: 地图不大,也不怎么复杂
: 就是没给电子地图,得自己记路
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我打撸还经常掉段呢,经常放弃,但是休息一下又会重新燃起斗志,跟人玩和跟电脑玩对激发斗志是不一样的。
【 在 contrarotate (无火的余灰) 的大作中提到: 】
: 爱好不同,无须勉强
: 打格斗游戏经常打一天排名还下降了,也玩得很开心
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成就感越强,伴随挫折感越强,单机打怪就像白开水,不能让我感到兴奋。
【 在 contrarotate (无火的余灰) 的大作中提到: 】
: 多人游戏受挫我就直接放弃了
: 只有单机或者格斗这种1v1的方式能玩得下去
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这是逍遥派做法,无可厚非,但是作为有担当的玩家,需要为其他人代言。
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 嗯,所以不要老想代表别人
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没那么夸张,多几个提灯就可以
【 在 ilovecpp (cpp) 的大作中提到: 】
: 这和要求增加简单难度的问题是一样的。游戏本身内容量比较小,本来就是靠难度撑出来的时长。原来觉得太难不满意的人三四个小时通关之后恐怕还是不满意。
: 当然也可以靠强制玩家刷怪来撑时长,不过那就是另一类游戏了。
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