- 主题:街霸2为什么会有“同一招对不同人物打击效果不同”的设定?
这是特意的平衡性设定,还是疏忽?
例如,十二人街霸里面,隆的重升龙拳,近身的时候,
对隆,肯,本田,春丽,桑吉尔夫的时候只能打一下而且不倒地
对其他七个人物时能打两下而且倒地
以及有类似设定的格斗游戏多吗?
我印象中还有一个,铁拳3里面True Ogre的喷火技对Gon伤害特别低
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Apr 23 11:24:59 2021 修改本文·[FROM: 122.139.1.109]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 122.139.1.109]
修改:GGGGDDDDK FROM 122.139.1.109
FROM 122.139.1.109
每个角色有不同的浮空值和打击判定范围
每个技能有不同的浮空效果
【 在 GGGGDDDDK (被缠怨的陶谦) 的大作中提到: 】
: 这是特意的平衡性设定,还是疏忽?
: 例如,十二人街霸里面,隆的重升龙拳,近身的时候,
: 对隆,肯,本田,春丽,桑吉尔夫的时候只能打一下而且不倒地
: ...................
--
FROM 223.104.44.*
我原本以为和hitbox有关,但是桑吉尔夫是高的角色,为啥hitbox小
【 在 fhd (疯了!) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 街霸2为什么会有“同一招对不同人物打击效果不同”的设定?
: 发信站: 水木社区 (Fri Apr 23 11:27:18 2021), 站内
:
: 每个角色有不同的浮空值和打击判定范围
: 每个技能有不同的浮空效果
:
: 【 在 GGGGDDDDK (被缠怨的陶谦) 的大作中提到: 】
: : 这是特意的平衡性设定,还是疏忽?
: : 例如,十二人街霸里面,隆的重升龙拳,近身的时候,
: : 对隆,肯,本田,春丽,桑吉尔夫的时候只能打一下而且不倒地
: : ...................
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.104.44.*]
--
FROM 222.34.25.95
hitbox只决定是否被击中
浮空值才决定被击中后是否会被击飞
【 在 GGGGDDDDK (被缠怨的陶谦) 的大作中提到: 】
: 我原本以为和hitbox有关,但是桑吉尔夫是高的角色,为啥hitbox小
--
FROM 223.104.38.*
限定连啊。街霸3,4都有这种设定。
【 在 GGGGDDDDK 的大作中提到: 】
:
: 这是特意的平衡性设定,还是疏忽?
:
: 例如,十二人街霸里面,隆的重升龙拳,近身的时候,
: 对隆,肯,本田,春丽,桑吉尔夫的时候只能打一下而且不倒地
#发自zSMTH@Mate 9
--
FROM 124.64.19.*
楼主是没玩过格斗游戏吧?
“同一招对不同人物打击效果不同”,这都做不到,还做什么格斗游戏?
--
FROM 122.96.141.*
他说的不是hitbox不同,而是同一招吹飞/不吹飞不同。这一点,大部分格斗游戏还真就“做不到”。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 楼主是没玩过格斗游戏吧?
: “同一招对不同人物打击效果不同”,这都做不到,还做什么格斗游戏?
--
FROM 101.82.65.*