- 主题:我发现我真对很多热门游戏提不起兴趣了,比如塞尔达,大表哥,
跟我有点像,我可能更严重,非常关注内核,包括升级系统、技能系统、物品系统等,享受人物变强的过程
所以我最喜欢传统crpg,魔法门、博德、无冬、辐射、废土、神界、拥王者等等,包括一些国产的也做的不错,金庸、河洛,鬼谷。我玩这种瘾大的时候就是每天满脑子想的怎么玩,还经常做表格,什么人物怎么升级加点配装备,之前玩wow也是,自己做dps计算器啥的。
另外是魂类,魂类虽然系统相对简化,但随着玩家自身的熟练逐渐变强的过程也很合胃口。
还有一类神海、古墓、美末、生化这种冒险解密类,虽然没有丰富的系统,就是当个电影看看,线性叙事也不错。
我个人认为吧,开放世界的角色扮演必须有设计良好的系统支撑,不然就会变成大表哥、GTA一样的绣花枕头。巫师3和老滚5都是佳作算不上神作,就是在系统方面稍弱一些,塞尔达其实是冒险解密类
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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老滚升级方式我不太适应,而且动态等级练级很没成就感,高难度不压级很累
头一次玩一开始小刀捅屁股潜行升满,自以为天下无敌,出去发现啥都打不过
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 老滚5游戏说明不清晰,要入三神教才会上瘾,我就是拼命刷附魔,炼金,锻造,一下就过去几十小时。
: 【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: : 跟我有点像,我可能更严重,非常关注内核,包括升级系统、技能系统、物品系统等,享受人物变强的过程
: : 所以我最喜欢传统crpg,魔法门、博德、无冬、辐射、废土、神界、拥王者等等,包括一些国产的也做的不错,金庸、河洛,鬼谷。我玩这种瘾大的时候就是每天满脑子想的怎么玩,还经常做表格,什么人物怎么升级加点配装备,之前玩wow也是,自己做dps计算器啥的。
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辐射4跟老滚5不是一个系统啊,老滚不是经验值升级,潜行、嘴炮这种辅助技能用的多了就会升级,技能升级就会升主等级,主等级高了怪的等级就高,所以高难度一定要先练主要战斗类的技能,不然容易让怪等级升的太快,体验很差
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 光练级没有好武器也不行,仙剑99级拿把木剑也不成。辐射4和老滚5是一个系统,辐射4你能爽,老滚5也可以。都是练级打造装备,建造房子,还有同样辣鸡的物品管理系统,找个东西找半天。辐射4目标明确,在废土生存干掉死亡爪,老滚5目标模糊,系统难懂。
: 【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: : 老滚升级方式我不太适应,而且动态等级练级很没成就感,高难度不压级很累
: : 头一次玩一开始小刀捅屁股潜行升满,自以为天下无敌,出去发现啥都打不过
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