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主题:我发现我真对很多热门游戏提不起兴趣了,比如塞尔达,大表哥,
楼主
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humanghost
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2021-05-17 02:59:27
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前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
塞尔达玩了几个小时到那个村子里,也觉得挺无聊,主要是剧情似乎超级平淡完全没有引人入胜的感觉,而战斗也没感觉到多少乐趣,打一次怪就要坏两把武器,也没看出有啥可以刷的东西
感觉就是剧情不吸引人,又没有明显的刷怪提升装备或者提升人物战力,感觉无法刺激到我的游戏欲望了
不知道是不是岁数大了,好多大作玩玩都提不起兴趣,要么嫌麻烦,要么嫌无聊
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FROM 62.4.57.*
1楼
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humanghost
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2021-05-17 03:00:24
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搞得我都在考虑把怪猎二刷一下了
【 在 humanghost (幽灵) 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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FROM 62.4.57.*
20楼
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humanghost
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2021-05-17 13:12:46
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有道理,前面有人说了这都是沉浸式游戏,体验游戏世界的生活,而不是那种不停的战斗刷装备的游戏,前者需要静下心来玩进去
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 我帮你总结一下,这俩游戏,大表哥没法升级,武器装备提升基本也是个幌子,核心体验还是美国西部生活,如果没兴趣确实没意思。塞尔达是可以升级,但是武器用两下就坏,没有强大武器的收集乐趣,强制你血月后就要去固定点刷武器,重复性大。总体来说,对比怪物猎人,在打怪体验和武器成长上面都有所缺乏,简单点说就是对你缺乏满足感。
: 【 在 humanghost (幽灵) 的大作中提到: 】
: : 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: : 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
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FROM 62.4.57.*
21楼
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humanghost
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2021-05-17 13:15:00
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说的太好了
我玩怪猎就是自己做表格算怎么配装最优
魔兽怀旧服就是做表格比较装备哪些最优,算的很细,乐趣很足
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 跟我有点像,我可能更严重,非常关注内核,包括升级系统、技能系统、物品系统等,享受人物变强的过程
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: 所以我最喜欢传统crpg,魔法门、博德、无冬、辐射、废土、神界、拥王者等等,包括一些国产的也做的不错,金庸、河洛,鬼谷。我玩这种瘾大的时候就是每天满脑子想的怎么玩,还经常做表格,什么人物怎么升级加点配装备,之前玩wow也是,自己做dps计算器啥的。
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FROM 62.4.57.*
22楼
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humanghost
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2021-05-17 13:16:12
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鬼谷第一次玩这种类型,一开始欲罢不能,但是很快就腻了
【 在 xiaya (君想フ声(きみおもうこえ)) 的大作中提到: 】
: 能玩100小时的鬼谷那就不算吧
: 如果啥游戏都是下载花的时间比玩的多,那真的是老了
: 【 在 humanghost (幽灵) 的大作中提到: 】
: : 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
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FROM 62.4.57.*
54楼
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humanghost
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2021-05-18 00:05:19
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劝你不要太着急往后打,千万别碰修改器
【 在 holmes (譬如朝露,去日苦多) 的大作中提到: 】
: 和你差不多。怪猎冰原最近刷的上瘾,感觉玩300-500小时没问题,此外我玩的唯一超过500小时的是欧陆风云4
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: gta5和大表哥2都是过了主线就没兴趣了,几十小时。感觉支线太松散,提不起兴趣玩
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FROM 109.72.97.*
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