- 主题:白金了《对马岛之魂》
联机比单机后半段好玩
【 在 bearbear0830 (bearbear0830) 的大作中提到: 】
: 对马岛的联机效果怎么样 好玩么
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FROM 73.63.245.*
因为找了日裔当模特
https://www.imdb.com/name/nm2473600/
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 哦,原来欧洲人做的啊?难怪呢~
: 不过抓日本人的特征还真是挺准的,主角仁一看就是日本人,眼睛鼻梁什么的,还有他舅舅。
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FROM 73.63.245.*
3A游戏认真一点的都会找模特
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 网上搜到真人原型了,还真是找到真人建模的。
: 查了一下当年忽必烈征讨日本的历史,哎,还真是悲催,2次都被“神风”打败,要不当年把日本灭了,现在日本可能就不存在了。
: [upload=1][/upload][upload=2][/upload]
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FROM 73.63.245.*
等来了pc可以入一个
对马受限于ps4弱鸡机能 ps5优化又一般
【 在 plasticlove () 的大作中提到: 】
: 新出的导演剪辑版有必要入么?
: 【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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FROM 71.93.40.*
纹理光影大于六十帧之类
【 在 richiter () 的大作中提到: 】
: 4k60hz还要咋优化…
: 【 在 Avocado 的大作中提到: 】
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: - 来自「最水木 for iPhone Xs Max」
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FROM 71.93.40.*
Ps4帧数稳不住 就是机能拉胯呀
【 在 kobe24Hero () 的大作中提到: 】
: 我觉得不见得是优化的问题,主要是小bug有点小多,而且本身确实像有个版友说的“远景好看,近景拉跨”
: 我昨天刚通关完底特律变人,画面其实比对马岛还要好,说明不是机能和优化的问题,就是游戏本身设计的问题。
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: 【 在 Avocado 的大作中提到: 】
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FROM 71.93.40.*