- 主题:搞了个野炊,发现这个游戏可能就是要慢慢玩
就是没有任何目标的慢慢玩那种。。
太追求目标的反而不好玩
--
FROM 221.130.253.*
是的,我可以进去啥都不干,光爬山,就想看看山上有啥
玩了好几百个小时了,从来没骑过马
【 在 wholeholes (一天伙计) 的大作中提到: 】
: 就是没有任何目标的慢慢玩那种。。
: 太追求目标的反而不好玩
--
FROM 112.112.137.*
这游戏节奏很慢,有故意拖延时间的嫌疑,到处爬来爬去都很慢,还有一些动画不能跳过也很慢
--
FROM 221.222.21.*
主要两个点,4个神庙才加一个技能点,很可能开机玩几个小时毫无成就感,1个神庙加一个技能点节奏会加快点。还有装备有耐久度,强行让你有挫败感,毕竟玩个游戏就想爽一爽,这么苦还不如学python,快感这么慢不如玩英文黄油有收获感,既有美女看又学习英文脏话。还有说闲逛看风景的,我推荐大表哥2和极限竞速地平线4,让你看更好的风景。
【 在 liushuoshu (刘硕鼠) 的大作中提到: 】
: 这游戏节奏很慢,有故意拖延时间的嫌疑,到处爬来爬去都很慢,还有一些动画不能跳过也很慢
--
修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
之前在出了初始台地,先找impa 再找大象的路上,我就几乎不会打不敢打各种怪,基本上靠炸弹崩飞敌人或在高处用炸弹耗死敌人。后来莫名其妙找到个神庙是高阶的力之试炼,四血被秒杀,庙外山坡上一群怪也是个个都能秒杀我,死了n 次后实在气馁,想想不能让一起玩这游戏的闺女在杀怪上浪费时间,才认真练习盾反,躲避等。此后就不怕怪了,闺女负责爬山游水,看不懂的单词就问我,遇见凶恶的怪就把gamepad 塞给我,我负责打怪
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
:
: 主要两个点,4个神庙才加一个技能点,很可能开机玩几个小时毫无成就感,1个神庙加一个技能点节奏会加快点。还有装备有耐久度,强行让你有挫败感,毕竟玩个游戏就想爽一爽,这么苦还不如学python,快感这么慢不如玩英文黄油有收获感,既有美女看又学习英文脏话。还有说闲逛看风景的,我推荐大表哥2和极限竞速地平线4,让你看更好的风景。
: 【 在 liushuoshu (刘硕鼠) 的大作中提到: 】
: : 这游戏节奏很慢,有故意拖延时间的嫌疑,到处爬来爬去都很慢,还有一些动画不能跳过也很慢
:
--
FROM 114.242.248.*
剑之试炼提升很大,打完基本上这游戏里什么情况都知道怎么应对了
【 在 Jumping (添丁喽~) 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
: 之前在出了初始台地,先找impa 再找大象的路上,我就几乎不会打不敢打各种怪,基本上靠炸弹崩飞敌人或在高处用炸弹耗死敌人。后来莫名其妙找到个神庙是高阶的力之试炼,四血被秒杀,庙外山坡上一群怪也是个个都能秒杀我,死了n 次后实在气馁,想想不能让一起玩这游戏的
: ...................
--
FROM 112.112.137.*
神兵怎么会那么容易获得,是懒得设计而已,玩家体验不到一步步升级的乐趣,这是缺失的。比如初阶给个绿色,高阶给个蓝色,终极给个紫色。而且耐久度和试炼两码事,他们都可以对玩家缴械,怎么设计都可以。
【 在 Jumping (添丁喽~) 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
: 之前在出了初始台地,先找impa 再找大象的路上,我就几乎不会打不敢打各种怪,基本上靠炸弹崩飞敌人或在高处用炸弹耗死敌人。后来莫名其妙找到个神庙是高阶的力之试炼,四血被秒杀,庙外山坡上一群怪也是个个都能秒杀我,死了n 次后实在气馁,想想不能让一起玩这游戏的
: ...................
--
FROM 183.6.159.*
那不就是剑之试炼吗,结束了也有神兵
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 神兵怎么会那么容易获得,是懒得设计而已,玩家体验不到一步步升级的乐趣,这是缺失的。比如初阶给个绿色,高阶给个蓝色,终极给个紫色。而且耐久度和试炼两码事,他们都可以对玩家缴械,怎么设计都可以。
--
FROM 112.112.137.*
咱俩差不多
我姑娘早期游山玩水做料理
现在开始解神庙,mini任务,也远远的扔炸弹
到需要动作反应的战斗时,就让我来
【 在 Jumping 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
:
: ...................
--
FROM 222.169.212.*
确实啊,玩完剑之试炼就没意思了,扔了积灰
【 在 Jumping 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
:
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
: ....................
--
FROM 222.129.52.*