看了《勇者义彦》系列日剧过来玩的游戏。
传统RPG那样,剧情推进有点尴尬,一开始就设定他是勇者,转生的那一套,来投奔他和想要杀他的都是因为他的身份,人物和故事上的反转也比较老套。不过玩到最后的话还是有点意思的,做些支线,每个人都有自己的故事,把装备都刷到。半自动的战斗方式减轻很多练级的负担。再加上我是龙珠迷,看鸟山明的画风也很喜欢,所以玩起来还可以。
所谓打完了又重来一遍这个,就是死了个配角,回到过去救一下,触发了不一样的剧情,最后打的boss也不一样。
~~~~~~~~~~~~~~~~
最近switch上接连通了ff12和dq11s,说个实话,传统JRPG真的式微了。FF成也系统败也系统,我坚持了30个小时才知道那套系统怎么玩,还好switch版技能版能重置,不然真的弃坑了,不过他的战斗系统习惯了真的是棒。FF12的剧情嘛。。。FF12有剧情?就这fami通还给了满分呢。。。
DQ的剧情也是很老套了,各个配角都是勇士你就是我的命运我非得跟着你,但是我又不能告诉你我为啥跟着你,总之跟着你就对了...各种反转起始一开始都看得出来。。。
总结一下JRPG还是在有限的创新下,玩些情怀
比如DQ里面永远有勇士,永远有史莱姆,治疗技能总是或一米,传送就是鲁拉。勇士总喜欢pafpaf,我dq就玩了一部,很多梗都是从《勇者义彦》里面看来的。。。
FF玩了一些,里面总有召唤兽啊,总有很变态很变态的和剧情无关的隐藏boss啊,也都是要玩的点。FF12里面那个
在这个年代,玩过老滚,巫师,给他爱这种RPG的,玩不下去很正常了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后吐槽一句:SE真的是冷饭王,玻璃渣都得下跪那种,在Steam上FF3和FF4有3D remake, 现在又出了一个1-6的像素复刻版...真的是牛逼
【 在 yokai 的大作中提到: 】
: 本人没玩过DQ前作,趁打折入了Steam的DQ11,玩了大概6个小时刚到港口,被整的有点不想继续了,说下自己觉得不太能接受的几个点。
: 1.主角纯工具人,不会说话不会表达,老家被抄了跟没事人一样该干嘛干嘛,代入感极差,后面也是别人说啥就是啥屁都不放一个;
: 2.剧情平淡都合多,刚开始找国王的时候主角被打入大牢还让人眼前一亮,后面几个小时感觉全是靠都合在推进;
: ...................
--
FROM 171.43.161.*