- 主题:没人讨论一下《黑神话:悟空》最新实机演示吗?
战斗系统才是真差
都猴王了还跟凡人一样在地上打带滚,你一下我一下
白龙生怕你打不到贴地飞行脑袋伸过来
皮是中国的,里子就是个宫崎英高,看着都想笑
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: ps4应该不会吧,硬件肯定扛不住啊~
: 你说的很对,我看了好几遍视频,bgm,配音,画面等等优点不说了,唯一的缺点就是打击感!像隔靴搔痒,总是感觉不够尽兴,相对于其他要素,打击感真的是很差!
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你搞错了,这游戏做成这样恰恰就是制作组觉得外国(特别是宫崎家的)月亮圆
为什么一个西游背景的游戏要把画面饱和度搞这么低,战斗系统还这么像魂?因为宫崎英高的游戏就这阴间风格。
制作组把中国味道弄得再浓,也解释不了为什么一个能变身成蝙蝠的猴要跟凡人一样回合制打带滚,打个龙全靠对方赏脸全程贴地。
电视里打斗的节奏比黑神话演示里快多少?上蹿下跳的比例多多少?
说难听点街机的西游释厄传2都比这像猴多了
龙咬人必须伸头没错,不咬人的时候呢?换你当龙打个爬虫你愿意一直贴地吗?
这龙除了放一个根本打不到人的大以外啥时候超过地面两米了
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 你要这么说那我就开个杠吧。
: 你这真是键盘侠了,照你这么说电视里多少在地面打斗的镜头?再说这个主角根本也不是猴王,没看土地叫他“小猴子”吗?而且齐天大圣大闹天宫那个场景在天上打的怎么不说?
: 白龙的攻击2种,一个肉搏,一个吐闪电。感情你的意思就是在天上一个劲儿吐闪电呗?你就是一只鸟,抓虫子的时候也得在地上用嘴啄虫子吧?
: ...................
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借鉴要符合设定,这猴子哪怕不是悟空,起码也会变化会吹毛成兵,这就脱离了凡人
黑神话如果借鉴龙珠z卡卡罗特的战斗系统我没意见,因为大家都是牛逼人,都上天入地大杀四方
哪怕低魔一点借鉴忍龙那种高速移动战斗也行啊,非要跟中世纪重甲武士一样慢悠悠抡棍子打在小兵身上对方还不带动的,还画个圈当别人面喝药,尬不尬?
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 这就是仁者见仁智者见智了,我觉得国外好的东西可以借鉴,这没什么问题啊。超越总得有个过程吧,是个量变引发质变的过程,在这个过程当中,肯定需要大量的借鉴和模仿啊。
: 游戏,没有这些凡人打斗要素,那你觉得按照西游记为蓝本,弄成什么样合理?一堆神仙掐诀念咒远程输出就不凡人了?神仙再会飞大部分时间该走路也得走路,该骑驴也得骑驴啊。
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这猴会飞,去年的演示里有驾云的画面,今年的演示里有变蝙蝠的画面
你要去跟所谓的脚男比,那我建议把这游戏改成凡人当主角,而不是现在这个猴
既然要蹭西游的流量,就不能让主角猴前一个画面从佛像变回原形,下一个画面就跟个杂兵打带滚,还当人面喝原素瓶
【 在 nikezhang (难得糊涂) 的大作中提到: 】
: 你咋不说欧美游戏里的龙都是落地和脚男打的?
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一个动作游戏的实机视频,如果你发现不了问题,那只能说你动作游戏玩少了
我甚至还要多说一句,这游戏战斗的问题还不止是系统设定有问题,打击感的问题更严重。
就目前的水平连一个好的魂like都算不上,当然打击感还有的是时间优化,系统则很可能就这样了。
【 在 sm8822 (simon5) 的大作中提到: 】
: 游才放出个视频,一群杠铃就开始上班了。
: 搞得跟通关八百遍一样。
: 这是病,得治。
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