- 主题:听说云游戏平台就是为了灭了PS、xbox
对网络要求不低
且延迟问题几乎无法避免
现下适合轻度玩家 指望替代主机或者PC还比较遥远
【 在 zhangzhijie (泯然众人矣) 的大作中提到: 】
: 以后对硬件没啥要求了
: 有个电视盒子,或者智能电视就好
: 画面和大作不输PS5、xbox
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FROM 73.63.245.*
这不是一个技术
流媒体内容线性可预测因此可以缓存 一旦超过缓存还是会卡顿
游戏内容如何预测 除非下载建模做本地渲染 但是那对本地机能要求很高 类似这个理念的有VRAR 那些对延迟有极致的需求
【 在 wholeholes () 的大作中提到: 】
: 看看视频流媒体的发展速度。
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: 我觉得这些个问题,可能都很快就能解决。
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这个栗子多了,xcloud stadia psn都有3a大作,还有gfn shadow以及企鹅的start
版权不是问题,谈妥了销售模式以及如何分成就行了
有问题的是数据和响应,分辨率越大这俩问题越严重
云游优势是免安装以及对客户端要求低,作为轻量级用户或者用户早期体验是有市场的
重量级目前不容易
【 在 combo (灵魂碎片) 的大作中提到: 】
: 为什么就要灭了别人呢?
: 云游戏玩玩RPG、AVG、卡牌类应该没问题,不过这东西直接下载到手机上也一样吧,大概有不占空间的优势?
: 我没玩过云游戏,有没有人用云游戏玩过STG、FTG之类的动作游戏或者CS之类的射击游戏,效果如何?
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做项目该升职的都升职了
现在是个不算烂摊子的烂摊子
【 在 PaoloMaldini (solo con te) 的大作中提到: 】
: stadia刚出来的时候挺火,现在好像也就一般?
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那为啥云游公司不去搞这些老爷游戏呢?
【 在 mafama (mafama) 的大作中提到: 】
: 许多游戏对延迟不敏感,比如文明,英雄无敌,三国志
: #发自zSMTH@SM-N9760
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