- 主题:最近插空把大乱斗灯火之星通关了
真是好游戏
当时跟风,也是为了免费的食人花(首发一个月内免费赠送),买的大乱斗,结果一玩,觉得自己完全没有格斗游戏之魂,就放下了,当时决定买的另一个主要因素是觉得灯火之星(就是大乱斗的单机关卡模式)的pv太燃了,但是实际一玩,还挺难,经常受挫卡关,然后一放就是两、三年。
这两年里打通了旷野之息、风花雪月,玩了几百小时动森,打通了异度1和2,之前虽然我也是任天堂粉丝,但是主要玩的比较多的是传统四大金刚(马力欧、塞尔达、大金刚、银河战士),别的系列几乎没有染指过(光这四个系列也够玩好几年的了),但是这两年,自己对本家游戏的涉猎又多了不少。
然后再玩灯火之星,感受还是很不一样的,觉得这游戏实在是太有爱了:在一些地图中听到动森的音乐,或者获得了傅珂、妮娅的命魂,或者直接操纵修尔克、西施惠,对于玩过原作的人来说,实在是太奇妙的感受。而灯火之星的关卡设计也是非常讲究的,实际上是一个超大教程,不同的关卡中,让玩家不同的应对策略得到训练,比如有的关卡中,电脑会疯狂的下坠进攻,这就是练防空的,而有些关卡中,电脑则一直在横向冲刺,这就能让玩家练习跳跃躲避和落点控制。。。。。。。当然,几百场战斗下来,对道具和场地的熟悉也会让玩家很有收获。通关后,玩家基本上可以应对各种方向的攻击和站位了,剩下的就是在实战中去组合。
这点上真的比很多格斗游戏要强,很多格斗游戏的单机模式就是把所有人物打一遍,反正重点在对战,觉得玩家也不在乎这些。但是大乱斗则是很有目的的设置各种关卡,让玩家把各种技能练到了,完全不会玩的人,打一遍灯火之星,不知不觉中,很多技巧就掌握了。这一点马车的单机关卡也是同样作用,虽然不少人买了游戏就直接开始对战,但是任天堂还是为很多基础薄弱的玩家考虑了。
灯火之星除了相当于格斗游戏教程外,也有很大的rpg养成要素,命魂有99级可以升,还有不少可以进化的命魂,大地图上也有少部分的解谜机关要素,总之,还是比较丰富的,对于刷级狂人rpg爱好者,也可以好好刷一刷,一共1400多命魂,100%通关也只能收集600多,剩下的就得在命魂版慢慢来了,不过收集的这600多,基本把所有技能和类型也都覆盖了。
总之,之前觉得这游戏可能就是ftg爱好者适合,现在觉得,只要是不反感act类游戏的都可以推荐,而本身玩过多少任天堂游戏也没太大关系,当然,玩的越多,对很多细节,会越有共鸣,但是反过来,没玩过几个也无所。
另外,由于几分钟一盘的特性,所以也很适合插空玩,虽然我有时候也一玩就收不住。。。。。
感谢樱井政博和岩田聪,给玩家带来如此盛宴。
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FROM 123.119.77.*
这个通关游戏还真是难,玩了半个月找不到太多乐趣。原本就不擅长格斗游戏,尤其这个还是人物太多,眼花缭乱的。
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FROM 183.161.13.*
我基本是全程马尔斯四连斩接上挑通关的,后半部分解锁了库洛姆以后,就换用他了,
算是升级版马尔斯,但是后面解锁的修尔克和克劳德也很好用,我可能天生比较喜欢用
swordman
用枪的,比如火狐或者贝姐,我都不太会用,林克这种近远程组合的,我也基本就是用
近程
【 在 CRH11 (只挖坑不跳水) 的大作中提到: 】
: 这个通关游戏还真是难,玩了半个月找不到太多乐趣。原本就不擅长格斗游戏,尤其这个还是人物太多,眼花缭乱的。
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FROM 210.12.255.*
最近在玩儿命魂的灯火之星。喜欢肉搏,主力斗士是Ryu,大金刚和库巴。
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FROM 223.72.37.*
像这种大乱斗类的游戏,一般很难做到平衡吧,总有那么几个角色更厉害,对吧?
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 真是好游戏
: 当时跟风,也是为了免费的食人花(首发一个月内免费赠送),买的大乱斗,结果一玩,觉得自己完全没有格斗游戏之魂,就放下了,当时决定买的另一个主要因素是觉得灯火之星(就是大乱斗的单机关卡模式)的pv太燃了,但是实际一玩,还挺难,经常受挫卡关,然后一放就是两、三年。
: 这两年里打通了旷野之息、风花雪月,玩了几百小时动森,打通了异度1和2,之前虽然我也是任天堂粉丝,但是主要玩的比较多的是传统四大金刚(马力欧、塞尔达、大金刚、银河战士),别的系列几乎没有染指过(光这四个系列也够玩好几年的了),但是这两年,自己对本家游戏的涉猎又多了不少。
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FROM 61.51.252.*
平衡性好像也通过更新一直在调整,但是其实基本和99%的玩家无关,主要是顶级比赛的玩家,如果发现8强全是用一个角色,明显就说明有问题了
对于普通玩家来说,不同的人物更多的是风格不同,有近战的,有远程的,有跳跃类的,真正打起来,对场地的熟悉和道具的使用我认为在初级中级玩家中,要比人物招式熟练等等重要的多,所以玩家自己玩,是没有什么平衡性问题的,因为导致比赛结果的要素太多了
我自己前后换过好几次不同的人物,打法也随之变化,都挺有意思,但我自己也说不好用谁最强,因为场地和对手不一样
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 像这种大乱斗类的游戏,一般很难做到平衡吧,总有那么几个角色更厉害,对吧?
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FROM 123.119.78.*
我全程用林克耍剑,别的角色好像都用不惯..
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 平衡性好像也通过更新一直在调整,但是其实基本和99%的玩家无关,主要是顶级比赛
: 的玩家,如果发现8强全是用一个角色,明显就说明有问题了
: 对于普通玩家来说,不同的人物更多的是风格不同,有近战的,有远程的,有跳跃类的
: ,真正打起来,对场地的熟悉和道具的使用我认为在初级中级玩家中,要比人物招式熟练
: 等等重要的多,所以玩家自己玩,是没有什么平衡性问题的,因为导致比赛结果的要素太
: 多了
: 我自己前后换过好几次不同的人物,打法也随之变化,都挺有意思,但我自己也说不好
: 用谁最强,因为场地和对手不一样
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FROM 203.208.61.*
被你安利了还是没有能够沉浸进去…
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 真是好游戏
: 当时跟风,也是为了免费的食人花(首发一个月内免费赠送),买的大乱斗,结果一玩,觉得自己完全没有格斗游戏之魂,就放下了,当时决定买的另一个主要因素是觉得灯火之星(就是大乱斗的单机关卡模式)的pv太燃了,但是实际一玩,还挺难,经常受挫卡关,然后一放就是两、三年。
: 这两年里打通了旷野之息、风花雪月,玩了几百小时动森,打通了异度1和2,之前虽然我也是任天堂粉丝,但是主要玩的比较多的是传统四大金刚(马力欧、塞尔达、大金刚、银河战士),别的系列几乎没有染指过(光这四个系列也够玩好几年的了),但是这两年,自己对本家游戏的涉猎又多了不少。
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FROM 106.120.93.*