- 主题:昨晚剁手仁王合集
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玩了下仁王1,死了几次,大概40分钟出了伦敦塔,居然什么东西都继承不了,然后到了日本,过了新手教学(选的剑+大斧),玩了1个来小时。
感觉这游戏挺对味,感觉比血源强不少,因为有地图应该不会迷路(不知道对不对),算是魂系里对新手比较友好的了,可以做为新手魂系入门游戏,个人感觉不知道对不对,毕竟只玩了1个来小时。
打击感果然有点忍龙那味,但是没忍龙鬼泣那么夸张,我挺喜欢。
请教个萌新问题,那个残心技能是干吗的?我用残心和不用残心感觉精力条涨的一样速度啊,再就是用来破除鬼的结界用的?
还有那个上中下的架势,我还以为是和对马岛一样打不同兵种用的,但是感觉不太像呢,有心得的也请传授一下经验,多谢哈~
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修改:kobe24Hero FROM 120.245.48.*
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是吗,我看画面右上角有个小标,也不算地图,应该就是指示一个大概方向
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 没有地图啊,有些关是很不友好的…
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: - 来自「最水木 for iPhone Xs Max」
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感谢详细解释!这游戏太硬核了,不过也挺上头,我周末用打了4个多小时才把立花宗茂干死哈哈。
打的这两天我发现残心的作用了,原来在精力涨之前先有个红线涨,然后才是绿色精力条再涨。当红色精力条涨了后这个时候用残心,绿色精力条就会瞬间变满,没有涨的过程了,相当于节省了时间。
你说的架势我目前还没怎么研究,我是斧子中段走天下,偶尔用上段。直到打立花宗茂,斧子下段的攻速都不够,打了半天根本碰不着他,我才第一次用刀,也是用中段打过的。
闪避代替残心的技能我现在学会了,就是控制不太好。然后残心瞬间变换架势,我有点忙不过来,实战时根本顾不上,分别用可以,但是同时的话基本用不出来。。。。-____-
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 残心是回精力条的,如果你感觉精力条回复速度一样,说明你残心没出来。
: 另外残心还可以除结界,还是很多后续招式必要的动作。而且不论你用什么武器,残心系技能都是通用的,所以升级优先级很高,尤其是闪避残心(就是不用按架势键,而是按回避键也会发动残心)。你想想,这游戏无论攻击还是闪避都靠精力,你残心用的好相当于你的精力槽长了一大管,简直就不是同一个游戏了。
: 首先最简单的就是不同架势攻速、攻击力、打点都不一样,所以应对的场景也不一样。例如下段一般速度快、威力小、打点低,上段则是速度慢、威力大、打点高。例如打那种趴在地上的敌人,下段就不会砍空;打有角的鬼,用上段就很方便破角。其次不同架势招式不一样,例如对人形敌人最好用的弹反技逆波山风,就只有中段才有。最后就是不同招式的衔接,是需要经常切换架势的,有点类似鬼泣切换武器的连招。这游戏素质还是很高的,冷兵器动作游戏爱好者不容错过
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PS5,重置版
【 在 fatmario 的大作中提到: 】
: ps4吗
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: - 来自「最水木 for iPhone13,2」
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非常同意你说的这游戏太吃精力了!有没有精力完全就是2个概念。
我是打到上船了要,所有的支线都完成了,大概打了10来个小时,目前的感觉就是不到万不得已的时候,不能把自己的精力耗空,否则一旦进入乏力阶段,随便一个小毛兵都能给你来个终结技让你命落。
其次,不到万不得已一定要避免同时面对1个以上的敌人,包括远程射你的兵,打一个可以很从容,打2个基本上难度几何倍数上升,如果再多,只能先掉头跑
再就是这游戏不能莽,沉着冷静应对,别慌,时刻关注精力条。
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 残心是回精力条的,如果你感觉精力条回复速度一样,说明你残心没出来。
: 另外残心还可以除结界,还是很多后续招式必要的动作。而且不论你用什么武器,残心系技能都是通用的,所以升级优先级很高,尤其是闪避残心(就是不用按架势键,而是按回避键也会发动残心)。你想想,这游戏无论攻击还是闪避都靠精力,你残心用的好相当于你的精力槽长了一大管,简直就不是同一个游戏了。
: 首先最简单的就是不同架势攻速、攻击力、打点都不一样,所以应对的场景也不一样。例如下段一般速度快、威力小、打点低,上段则是速度慢、威力大、打点高。例如打那种趴在地上的敌人,下段就不会砍空;打有角的鬼,用上段就很方便破角。其次不同架势招式不一样,例如对人形敌人最好用的弹反技逆波山风,就只有中段才有。最后就是不同招式的衔接,是需要经常切换架势的,有点类似鬼泣切换武器的连招。这游戏素质还是很高的,冷兵器动作游戏爱好者不容错过
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目前打了好几关了,给我的感觉仁王的地图真的算是比较简单的了,逛一圈没整明白,那就再逛2圈绝对了然于胸,地图都不大,绝对不会让你迷路。尤其支线,基本就限定在一个小区域,对路痴来说简直是福利。
不像血源,篝火又远,人还难打,地图还复杂,画面还阴暗,玩着很难受。可能我是初级魂系玩家吧,反正仁王挺上头,血源直接劝退。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 没有地图啊,有些关是很不友好的…
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: - 来自「最水木 for iPhone Xs Max」
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海坊主还没打到,目前打到上船前,并扫荡了所有的支线。
不过支线地图几乎都是场景,没啥迷宫,主线的地图是最大的,感觉还行,一开始肯定不熟悉,多绕两圈就熟了。
我清地图比较墨迹,有时候进进退退,尤其岔路,一般大点的场景,我就先整个逛到了,然后这个场景有几个出口,我从哪个口进来的,还有哪几个口没去过,就很清楚了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 海坊主三把火都点了?那说明你路感不错,真的挺绕的。
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我一开始也饶了一下,后来才发现沿着有个楼梯往下走就出来了,你别怕,他的地图其实不复杂,很多场景都是线性的,只有一个出口,所以大胆走就行了,如果走到死胡同了就往会走,肯定是错过某个岔路了。
比起仙剑1的迷宫,简直就是小菜,无非是3D化了。
【 在 jlynnc 的大作中提到: 】
: 仁王1,我早就买了,玩了两次不知道怎么出最初那个监狱。。。。。放弃
: 就和密特罗德一样,我跳不上最初的那个地方。。。。放弃
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我昨天刚把海坊主打过了,我觉得还行,不说简单吧但是称不上很难,打boss死了十几次,大概40来分钟搞定了。
3个灯都点了,地图的木灵找到了8个,我觉得地图也不复杂,最后剩一个实在找不到了,就放弃了直接打boss了。
【 在 JimmyCZD 的大作中提到: 】
: 比血缘麻烦的多,我玩到海坊主实在打不过去了,血缘都白金了,残心架势啥的整不明白
: 发自「今日水木 on iPhone X」
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死没事,地图相对来说简单很多,又可以存档。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 主要后面会死…死很多次,仙剑那种毫无生存压力没难度的。
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: - 来自「最水木 for iPhone Xs Max」
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