- 主题:光环无限 战役 英雄难度通关
pros
1 手感出色 抓钩好玩
2 小姨子可爱
3 沙盒部分有一种奇妙的土味快乐
cons
1 沙盒部分和主线太割裂
2 主线的场景基本一直在室内 而且风格太过于单调
3 剧情依旧很迷
4 有一些枪真是不好用
5 升级系统聊胜于无
我评分的话 战役能给7分吧 多人目前能给8.5分(更新完战区和枪林弹雨的话能给9分)
英雄难度依然是系列推荐难度 刚刚好还有点挑战,有一些封闭式战斗还是挺难搞的。最后一关如果是传奇难度估计挺难打。豺狼人狙击手nmsl
- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 175.162.115.*
打完战役剧情还能继续清地图任务 很沙盒..
开着黄蜂号俯瞰整个环带时让我deja vu了当年WOW第一次骑上飞行坐骑时候的心情
然后下一秒就被电狙豺狼人一发emp 直挺挺坠入无尽宇宙...
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: pros
: 1 手感出色 抓钩好玩
: 2 小姨子可爱
: ...................
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FROM 123.177.45.*
cmft...真是奇了怪了...
我打算再打几个战役成就就回去打多人了
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 我打了两个场景的传奇难度之后,因为总是被那个未购买的bug困扰,也改成normal难度了,不过也还没有玩多少进度,估计年前都没时间通关了
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: 发自xsmth (iOS版)
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FROM 123.177.45.*
嗯 但沙盘部分平衡性差点意思
弹药无限的UNSC宝宝们太强了 基本平推
天蝎号也还是很强 只是容易被卡住
这代我最喜欢的是抓钩
昨天我开黄蜂探地图 被一台妖姬尾随 马上就打爆了
我就接近他 跳机 在空中抓钩妖姬号 就劫j成功把精英从三万英尺踹了下去 很战地
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 战役模式真的很不错了,巨大的沙盘,自由探索,很多支线任务,还可以解锁一些天赋技能点,升级一点技能。战斗节奏更快,探索更随心所欲,有点塞尔达传说的风格。
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FROM 123.177.45.*
嗯 我抓钩用得 就像玩蜘蛛侠似的
也不好好走路了 往天花板、地上抓钩荡着走..
战斗也是..抓住野猪兽 飞过去一记斯巴达老拳 拿把能量剑时候更是玩得像忍者一样..
打boss基本就是不断hit and fly
唯一弱点就是地上东西多 还想撑杆跳的时候 容易误抓起一把lj武器..
现在玩多人时 如果没拿到抓钩道具我就不会玩了哈哈..
所以赶紧得把单人封盘
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 卧槽,抓钩还有这个妙用啊,这点是不是太破坏平衡性了,下次我也试试看,直接抓对方的交通工具这个思路很不错
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FROM 123.177.45.*
对 就是得苟
但传奇难度可能一些室内封闭战会有点难
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 普通难度通关,重启传奇难度中。
: 传奇难度其实感觉并不是特别困难,关键还是不能浪,更接近真人对战,必须时刻狂奔找到掩体,劳逸结合,随时恢复护盾,才能活得更长
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: ....................
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FROM 119.109.28.*
指的是一些室内boss
包括封闭区域刷几波那种
没法苟 必须得不断跑
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 还好,其实不管是普通还是传奇难度,敌人的耐打程度都差不多的。传奇难度下拿鬼面兽的手枪,也一样两枪爆头鬼面兽,关键还是枪法要准。只是传奇难度下自己的血薄了而已,如果身法好,难度区别就没那么大了。
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: 【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: ....................
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FROM 119.109.28.*
好几场都这样的
封闭室内 被大哥追
一边跑酷一边勉强输出
失败时候就被锤爆疯狂嘲讽
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 我英雄难度被巴瑟斯追的满地跑
: 【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: : 指的是一些室内boss
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FROM 119.109.28.*