- 主题:感觉主机市场充斥着非理性
没错,同感!
主机不像电脑,虽然连上电视用手柄的体验感更好,包括大量的独占游戏质量更高,但是绝大部分玩家很难有每天耗在这上面的时间超过电脑和手机的,毕竟便携性和需要性没有手机和电脑那么高。一年到头玩3,4个游戏应该算是平均数了,这还是有一定黏性的玩家,很多主机吃灰的玩家,一年可能开机都不会超过二十次。
时间才是最重要的成本,游戏才几个钱。一个新的大做撑死400人民币,一年买3个3A大做,也才1200,这算钱吗?
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 在epic上领免费游戏的人,这辈子都玩不完那堆游戏,正常玩家一年能通4个游戏已经不得了了,4个游戏才几个钱,没时间才是问题,性价比绝对不是。
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: #发自zSMTH@LYA-AL00
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说的就是呢,性价比只是针对产品而言,一样的性价比不同的人面对,做的决定也不会一样。
说到底性价比只是其中一个衡量标准而已,有人看重,有人不看这个更看重时间标准。
所以从行为经济学上来说,大法还有很大存活空间,哈哈,微软仅靠资本力量也很难一统江湖,除非还得索尼自己作死助攻。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 值不值的得分人,要不咋研究行为经济学能拿诺奖,
: 传统经济学那套早就不行了,性价比有用的话所有人都用一样的东西了。
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别着急,凡事得有个过程,现在不就正处在超越的过程中吗。
“我比较悲观的估计,PS5有可能成为索尼绝唱,或者PS6到时销量惨淡,从此世间再无PS。”
上述可能性不大,但是并不能排除。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: xbox在服务、游戏库、优化和第一方工作室方面已经处于绝对领先地位 但还有玩家嚷嚷着微软没游戏,最新一轮IGN测评,索尼人气依然第一。
: 可以理解索尼的一些精品ip确实有竞争力,但自ps5发售至今,索尼的游戏阵容可以用惨淡来形容,硬件方面除了手柄外,对游戏的优化,例如支撑老游戏、免费升级版本等等,几乎都采取了防守的姿态,微软出什么,就跟随一部分,整体力度和优化游戏的数量不在一个层面
: 实事上,目前gxpu是全世界性价比最高的游戏服务,psnow 可能永远无法达到甚至接近微软对xgpu的投入。无法理解,那些说“没一个想玩的”的玩家口味到底有多小众,更不可思议有人认为xgpu里都是冷饭游戏,似乎这个游戏不是当年发售的,就算自己从未玩过也是垃圾。在我看来,哪怕一个玩家不吃不喝,也不可能跟得上xgpu源源不断大作入库的速度,更不用说各种精品独立游戏和口碑作品了。现在、以及未来的xgpu的游戏阵容和品质,毫无疑问称得上超豪华了
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